CV/Mission de Développeur C# Silverlight freelance

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Développeur C# Silverlight habitant Paris (75)

  • Développeur Fullstack C / Node / VUE 3

    Elemental
    Jan 2019 - aujourd'hui

    Solution expérimentale explorant le travail des personnes citées ci-dessous, composé
    d’une application Desktop et un prototype d’appareil.
    Prise de note traduisant le savoir contenu dans les différents livres en outils logiciel et
    physique permettant l’étude de la table périodique des éléments, l’électro-magnétisme.
    Application Desktop : C OpenGL
    Prototype : Double gyroscope hémisphérique (3D print) + ESP32 (C firmware)
    Basé principalement sur les travaux de James Maxwell, Walter Russel et Viktor
    Shauberger.
    Codex Camelius
    Back: Node API GraphQL proposant des informations sur différentes substances
    (plante, mineral, recette, animal, etc…), similaire à un herbier étendu.
    Front: Application VUE 3 proposant les données de l’API.
    Node, express, GraphQL, Apollo, Redis, mongoDB, Docker, webpack, Makefile
    Reader 2 (Refonte en C comparé à la version 1 en C#)
    Développement d’un logiciel permettant de gérer une bibliothèque de livre, une liseuse
    se basant sur les techniques de lecture accélérée (photo-reading, ect…) et de suivre
    l’avancement des etudes (MindMap, ect…).
    Basé en partie sur les travaux de Tony buzan et Paul Scheele.
    C OpenGL Mupdf, sciences cognitives
    Libccx - Librairie C multi-fonctions
    Container, Evolution algorithm (genetic, swarm, ant, bee), Noise, Animation,
    grid/layout, color/gradient, math/géometrie, etc…
    u_scope - Solution de contrôle IoT
    Solution experimental de contrôle pour microscope (flux video + HUD).
    Inspiré du projet OpenFlexure (Microscope OpenSource).
    Client: Unreal engine App (C/C++)
    Server: custom arch linux, raspberryPI, C App
    okko
    Shell scripts package affichant des messages positifs (ok) ou négatif (ko) en fonction du
    code retour des programmes. Mêlant PNL et gamification, le but est d’augmenter
    l’ergonomie de l’expérience du terminal.
    shell, figlet-c, ascii-art
    Custom arch linux
    Composition modulaire d’une distribution Linux basée sur Arch linux.
    Wipe-out style game mechanic
    Prototypage d’un jeu reproduisant la mechanique d’un engin en levitation.
    Unreal engine
    Android
    Apprentissage du développement natif Android.
    Android Studio, JAVA

  • Développeur Back-End / Assistant Lead back

    FONCIA Stark
    Jan 2018 - Jan 2019

    Projet Millenium : Refonte totale de l'ERP du leader français de l'immobilier
    Team commercialisation (5 personnes : 2 back / 1 front / 1 CP / 1 PO) / 6 mois :
    - Développement Back de tout le parcours permettant la location d’un bien.
    Team FLUX (7 personnes) / 2 mois :
    - Gestion des flux entrants / sortants entre Millenium et les services externes
    Ecriture, revu et amélioration de l’architecture des flux entrants et sortants (Ubiflow,
    Docapost, Kyriba, CAF ...)
    Développement du Job de traitement des annonces à diffuser auprès de different
    acteurs (SeLoger, LeBonCoin, etc…)
    Transverse :
    - Evolution de la stack de développement (Makefile / docker-compose / bash) utiliser
    par les devs
    - Animation points Architecture / technique / etc…
    - Amelioration / correction de la codebase
    NodeJS, MongoDB (via Mongoose), Docker, AWS, Redis, GitHub puis Gitlab, Ansible, ha-proxy,
    consul, datadog, rabbitMQ, cluster percona (mongodb), react, Nexus puis Verdaccio,
    Confluence / Jira

  • Développeur Javascript Full Stack IoT

    CAP GEMINI PSA Groupe
    Jan 2017 - Jan 2018

    Développement d’une solution proposant des services autour des voitures connectées.
    La solution est composée de :
    - front : ********
    - application mobile
    - back office
    - back end
    - application web embarquée dans le NAC (véhicule PSA)
    AWS, NodeJS, React/Redux, NodeRed, Docker, Git, Jira/confluence, Visual Studio Code, Debian

  • Développeur TypeScript / Javascript

    Française des Jeux Freelance
    Jan 2016 - Jan 2017

    Développement d’un jeu utilisant un framework interne se basant sur PixiJS.
    Montage des animations, calage sons, etc…

    TypeScript, Javascript, Pixie, Node.JS, WebGL, NPM, gulp, Git, nexus, solar, Visual Studio Cod
  • IoT Solution Architect - Developer - Full Stack

    EVOLUTION
    Jan 2015 - Jan 2016

    Analyse de plusieurs solution d’IoT.
    Architecture d’une solution performante, modulable et declinable sur différent domaines.
    Développement d’une solution IoT pour un projet autour de l’agriculture intelligente.
    Conception Electronique : choix des composants, du protocol, montage, tests.
    Ecriture du firmware pour Arduino en C.
    Communication I/O et via OneWire (Protocole Maxim) entre l’électronique et l’Arduino.
    Administration Système Raspberry pi (Linux Debian) : installation + configuration
    Ecriture d’un module en Python recevant les infos provenant de l’Arduino pour ensuite
    les formater et les envoyer via WebSocket à un Server (Node.js).
    Le serveur s’occupe de la reception et du stockage MongoDB, ainsi que de la mise à
    jour de la configuration pour l’Arduino.
    Une partie Front est prevue, BackOffice pour l’utilisateur via Appli Mobile ainsi qu’un site
    communautaire pour échanger et visualiser les infos des autres utilisateurs.
    C, Python, NodeJS, WebSocket, MongoDB, Docker
    Reader
    Développement d’un logiciel permettant de gérer une bibliothèque de livre, une liseuse
    se basant sur les techniques de lecture accélérée (photo-reading, ect…) et de suivre
    l’avancement des etudes (MindMap, ect…).
    Basé en partie sur les travaux de Tony buzan et Paul Scheele.
    C/C#, WPF (MVVM) - Interface Metro, Photoshop, AfterEffect + plugin VideoCopilot,
    sciences cognitives.
    Cyrmid - CTO - DevOps
    Architecture et mise en place d’un système générant un SI dans le cloud.
    Mesos, Docker, AWS, Nginx, Wordpress, MySql, Ghost, Linux CentOS, VMWare, etc..
    JavaScript - JustJS
    Apprentissage de different framework :
    - TypeScript, React, BabylonJS (WebGL), RxJS, BackBone, Angular, Ember, Pixie,
    Velocity, Synaptic (IA), JSmanipulate (Image processing), Grunt, Webpack
    Ecriture d’un framework JS (JustJS) - permettant un développement simple et rapide
    d’application web/mobile multi-plateforme.
    Ecriture de plusieurs modules Grunt.
    Architecture et développement d’une application graphique en 3D mêlant la géométrie
    sacrée et la table périodique des éléments. Javascript + BabylonJS.
    C# / C++
    Architecture et écriture d’une librairie permettant l’utilisation d’une ancienne forme de
    mathématique. Une version C++ et un autre C#.
    Développement d’un framework en C++ incluant le traitement audio.
    Debug de Maximilian - Bibliothèque de synthèse audio et de
    traitement du signal en C++).
    Experimentation UI/UX (Cinder / OpenFramework C++) OpenGL
    Développement d’element graphique permettant un feedback plus naturel et intuitif.
    Développement sur les solides platonic, géométrie sacrée, son, vortex, ect…
    Installation et administration de Kali Linux (Debian based).
    Unreal Engine C++
    Génération procedural - Création de model 3D se basant sur la Géometrie sacrée
    (Nombre d’Or, ect..) via code C++ (Unreal engine + Visual Studio).

  • Rhino + GrassHopper / Inventor

    EVOLUTION (suite)
    Jan 2015 - Jan 2016

    Développement de chambre à environnement controllable.
    Bio-reacteur modulable open source (fermentation, cultiver des algues, chambre à vide,
    électrolyse, ruche, plante, composteur, ect..)
    Moule pour creation de dispositif énergétique passif.
    3D printer
    Construction d’une imprimante 3D “from scratch”.
    Mécanique, électronique, modification firmware en C.
    Chef de projet C#
    Réécriture de Shizandra en utilisant Unity.
    Etudes + Don Formation + Animation Atelier
    Apprentissage dans plusieurs domaines.

  • Développeur C# Maintenance applicative

    (9mois) : SELOGER
    Jan 2014 - Jan 2015

    Résolution de bug
    Évolution de plusieurs projets
    C#, SQL, SSIS, HTML, JS

    Environnements : C#, Visual studio 2012/2010, SVN, CVS, SQL SERVER 2010.
  • Développeur C#

    6 mois) : THALES
    2013 - aujourd'hui

    Projet : LC2IS
    Terminer une solution permettant la coordination de plusieurs entités.
    Soutien technique pour le reste de l’équipe.
    C#, Silverlight 5, WPF, WCF

    Environnements : C#, Visual studio 2010, SAGA.
  • Développeur C#

    (1 mois) : ARTACCESS
    2013 - aujourd'hui

    Projet : WhoRunTheWorld
    Toutes les étapes d’un projet, de la rencontre avec le client jusqu’à la production.
    Développer une application pour le suivi d’une compétition sportive.
    Animer l’évènement à l’aide de l’application.
    C# XNA 4

    Environnements : C#, Visual studio 2010, Photoshop, Extreme programming.
  • Développeur C#

    (6 mois) : FNAC
    2012 - aujourd'hui

    Projet : RetourOnline
    Développer l’application utilisée par les personnes gérant les retours client.
    C# ASP MVC 3, WCF, AJAX
    Projet : RemEnCoursClt
    Développer un programme générant les encourt clients pour les remboursements.
    C#

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