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Software Developer Python & C++

C++ Python FANUC Robotique
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Développement C++ / Qt pour solution VR desktop

C++ Visual Studio QT
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Engineer Android driver AOSP

C C++ Linux Python Android
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92 - NANTERRE
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Ingénieur Logiciel C++/.NET – OIL&GAS

C C++ .NET C# WPF
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Embedded Linux Software Developer

C C++ Linux
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78 - ÉLANCOURT
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Ingénieur Développement C++

C++ Linux Python CI/CD
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92 - MONTROUGE
6 mois
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Développeur.e-Expert.e technique Socle Poste de travail

Java PowerShell C++ .NET
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35 - RENNES
36 mois
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Ingénieur Développement C++ / CI/CD

C++ Linux CI/CD Python
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92 - MONTROUGE
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Debug and Fix Issues in Node.js Website Code

C++ Java JavaScript PHP Node.js
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75 - PARIS
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Développeur Embarqué C/C++

C C++
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83 - TOULON
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Développeur Unity

C# Unity 3D
02/02/2026
Télétravail
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Développeur Front-End (Angular)

HTML Java Docker Angular
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Télétravail
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Développeur Python Confirmé (H/F) – Secteur Assurance – Paris Centre

SQL Excel Python Git Pandas
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75 - PARIS
12 mois
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Développeur Python / GED

XML Python SQL GED
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12 mois
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Développeur FullStack

Gestion multi-projets
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75 - PARIS
5 mois
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développeur Frontend AI Prompt GUI

HTML JavaScript CSS React.js Tailwind
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75 - PARIS
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Consultant AI/ LLM Engineering

Python Elasticsearch TensorFlow PyTorch Hub DataRobot MLOps
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Ajout de modules à mon site sous Symfony 6.4

SQL PHP
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Developpeur WINDEV

WinDev
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Télétravail
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Consultant stress test crédit produits structurés : revue de la méthodologie de stress tests et auto

VBA Python
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Aperçu des missions de Julian,
freelance C++ habitant l'Ille-et-Vilaine (35)

  • Développeur C, C++ et Rust sur 2 projets (Equipe de 3 personnes et 4 personnes)

    Wallix
    Jan 2021 - Jan 2023

    Développeur C, C++ et Rust sur 2 projets (Equipe de 3 personnes et 4 personnes)
    Objectifs
    - Récupérer un projet implanté en Espagne, analyser et récupérer les connaissances sur le projet (Rétroengineering fait sur demande suite à un blocage de transfert de connaissances sur le projet de l'Espagne vers la
    France)
    - Améliorer le logiciel cœur de la société (Proxy RDP Linux), corriger les bugs, proposer des améliorations de
    conception et de gestion de la solution (CI/CD, tests, déploiements, environnement de développement), travail
    d'équipe
    - Programmation multiplaforme Windows et Linux
    - Etude d'intégration de Rust sur le logiciel cœur de la sociétéRésultats
    - Récupération des connaissances suite à l’analyse de la solution C++
    - Amélioration des outils et du code pour le projet C++ afin d'automatiser et de normaliser le processus de travail.
    (Mise en place d'un environnement commun, paramétré et prêt à l'emploi pour les programmeurs présents et
    futurs)

    Environnement technique - Systèmes d’exploitation : Windows (XP à 10), Ubuntu, Debian, Mint - Compilateurs : CL, Clang, GCC, rustc - Logiciels : Visual Studio, Visual Studio Code, Git, GitLab, GitHub - Langages : C++, C, Python, Rust - APIs : Win32, WinForm, glibc, libcxx
  • Développeur C# sur le projet

    NEOMMA (Automatisation du métro de Marseille) pour ALSTOM
    Jan 2021 - Jan 2021

    Objectifs
    - Programmeur et responsable technique C# WPF (Core C++, CLI)
    - Rédaction de script python 3 pour les outils de développement
    - Rédaction des documentations techniques (Spécification fonctionnelle et technique, plan de tests)
    Environnement technique
    - Systèmes d’exploitation : Windows 10
    - Compilateurs : CL
    - Logiciels : Visual Studio, Visual Studio Code, Git, GitHub, Jira, Confluence
    - Langages : C#, Python 3, C++, CLI
    - APIs : .Net Core 3, WPF
    - Performances : Contraintes temps réel, optimisation mémoire et vitesse, base de code volumineuse complexe
    - Méthodologies : Cascade
    Résultats
    - Projet livré et accepté

  • Responsable programmeur et technique C++ et C#

    Sirade
    Jan 2020 - Jan 2021

    Objectifs
    - Logiciel de rendu 3D temps réel pour jumeaux numériques de villes
    - Equipe de 5 personnes (Développeurs C++ et C#)
    - Suivi de projet avec le Product Owner
    - Analyse des anomalies et des nouvelles fonctionnalités
    - Amélioration de l’existant, refonte et modernisation, correction de bugs- Performances : Contraintes temps réel, optimisation mémoire et vitesse, base de code volumineuse complexe,
    architecture robuste et évolutive, implémentation de la STL
    - Méthodologies : Agile SCRUM
    Résultats
    - Projet en cours d’exploitation

    Environnement technique - Systèmes d’exploitation : Windows 10, Ubuntu - Compilateurs : CL, Clang, emscripten - Logiciels : Visual Studio, Visual Studio Code, Git, GitLab, Jira, Confluence, CMake - Langages : C#, C++, CLI, Python 3 - APIs : .Net framework 4, WinForm, Win32, libcxx, OpenGL, Vulkan, SIG
  • Responsable et développeur C++, Qt, QML

    AtoSEOLE (Rallongement du RER E) pour SNCF
    Jan 2017 - Jan 2020

    Objectifs
    - Programmeur et responsable technique C++, Qt, QML
    - Mise en place et gestion d’une équipe de 5 personnes (Développeur C++)
    - Rédaction des documentations techniques (Spécification fonctionnelle et technique, plan de
    tests) et des besoins
    - Mise en place de l'environnement de développement
    - Suivi des anomalies et évolutions
    - Mise en autonomie des développeurs de l'équipePerformances : Contraintes temps réel, optimisation mémoire et vitesse, base de code
    volumineuse complexe, architecture robuste et évolutive, implémentation de la STL.
    - Industriel : Ferroviaire (EN 50126, EN50128)
    - Méthodologies : Cascade
    Résultats
    - Projet livré en avance et validé

    Environnement technique - Systèmes d’exploitation : Windows 10 - Compilateurs : CL, Clang-cl - Matériel : PC, Siemens Automation (SIMATIC) - Logiciels : Visual Studio, Visual Studio Code, Git, GitLab, Jira, Confluence - Langages : C++ - APIs : Qt, QML, Win32
  • Professeur C++

    post BAC +2 à l’ISART Paris.
    Jan 2015 - Jan 2015

    Objectifs
    - Professeur programmation C++
    - Base du C++ et avancée
    - Projet travaux pratique C++, Bullet Physics, CMake, Rendu moteur maisonPerformances : Contraintes temps réel, Optimisation mémoire et vitesse, Rendu 3D, Physique et mathématiques
    appliquées
    Résultats
    - 1 classe formée

    Environnement technique - Systèmes d’exploitation : Ubuntu - Compilateurs : Clang, GCC - Matériel : PC - Logiciels : Visual Studio, Visual Studio Code - Langages : C++ - APIs : Bullet Physics
  • Programmeur

    chez Spiders Games, Paris
    2015 - 2016

    Programmeur généraliste gameplay C++ sous Visual Studio
    Programmeur tools .NET C#/ C++/CLI sous Visual Studio

  • Ingénieur Logiciel

    chez Avisto Cachan, Île-de-France
    2014 - 2015

    Développement C++ Qt pour SAGEM SAFRAN.
    Développement C++ Android OpenGL ES en réalité sous Eclipse ADT.
    Développement Java Android d'une application avec GoogleMap, Webservice JSON, SQLite et bluetooth. Application mutlithread

  • Programmeur

    chez Ubisoft Montreuil, Paris
    2013 - 2014

    Programmeur généraliste gameplay C++ sous Visual Studio
    Utilisation framework Ubisoft UbiArt
    Consoles de salon Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4

  • Responsable programmeur

    chez Succubus Interactive, Nantes
    2012 - 2013

    Responsable programmation, gestion d'équipe, relecture et validation du code
    Planning de développement, organisation de réunion, gestion de projet à l'international
    Relation client, support client pour développement externe
    Développement de modules 3D isométrique, pathfinding (A*, steering) avec Haxe sous FlashDevelop.

  • Programmeur

    chez Gameloft, Montréal
    2011 - 2012

    Programmeur généraliste gameplay C++ sous Visual Studio
    Intégration Flash dans OpenGL avec la librarie gameswf
    Support et mise à jour du jeu

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