CV/Mission de Développeur TWITTER BOOTSTRAP freelance

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Exemple de missions de Rania,
Développeur TWITTER BOOTSTRAP habitant les Yvelines (78)

  • UX /UI Designer

    SOCIÉTÉ GÉNÉRALE
    Jan 2023 - aujourd'hui

    PROJET 1: intégration formulaire Laverage Landing dans l’appliaction Nova
    Contexte : Au sein d’une équipe agile pluridisciplinaire : 2 application manager, 2 Business Analyst, 1 PO, 3
    Développeurs, 2 intégrateur
    DOMAINE D’INTERVENTION :
    n Comprendre et interpréter les besoins des utilisateurs et les corréler avec les objectifs business.
    n Mettre en œuvre les dispositifs méthodologiques adaptés pour explorer ou recueillir les attentes des
    utilisateurs (interviews, observations sociologiques, atelier de créativité, analyse quantitative…).
    n Définir des axes d’amélioration qui puissent répondre aux attentes des clients en collaboration avec
    l’équipe Tech & Produit. Définir et améliorer en continu les fonctionnalités des plateformes.
    n Traduire les concepts et les besoins en flux d’utilisateurs, en wireframes, en parcours utilisateur, en
    maquettes et en prototypes qui mènent à des expériences utilisateur réussîtes.
    n Formaliser les parcours client à travers des maquettes et le prototypage des futures interfaces.
    n Mener des campagnes de tests auprès des utilisateurs.
    n Assurer les méthodologies d’études utilisateurs online et physiques : formaliser la recherche utilisateur au
    travers de persona, de user flow/user journey, d’expérience map..
    n Assurez-vous de l’accessibilité permanente et de la simplicité de l’application
    n Collaborer avec les équipes lors du développement des interfaces et assurer un suivi.
    n Mise en place de UI Kit et mettre à jour la librairie
    n Veiller au respect des standards UI et de la charte graphique
    n Accompagner les équipes de développement dans l’intégration et assurer la cohérence des parcours

    PROJET 2: Création de la nouvelle version de l’application BALISE : NEW BALISE
    Contexte : Au sein d’une équipe agile pluridisciplinaire : 1 application manager, 4 Business Analyst, 1 PO, 3
    Développeurs, 2 intégrateur
    DOMAINE D’INTERVENTION :
    n Recueillir et analyser les besoins utilisateurs et business de l’application
    n Mener un audit de la version actuelle de l’application : une analyse de l’ergonomie, des differents
    fonctionnalités, l’accessibilité, la navigation
    n Contribuer à la démarche de recherche utilisateur et contribuer à faire reconnaitre la valeur de la
    conception centrée utilisateur
    n Mener des ateliers d'idéation
    n Contribuer activement au cadrage des features du backlog
    n Scénariser les parcours utilisateurs : workflows, macro parcours, arborescence
    n Concevoir les gabarits fonctionnels : zoning, wireframes
    n Réaliser des prototypes interactifs
    n Superviser le design visuel des écrans en s’appuyant sur le design system de la Société Générale et les
    guidelines, livrer les assets (visuels, icones, composants) et faire la recette
    n Prendre en compte les « guidelines » permettant la cohérence globale (Design System, Charte Editoriale)
    n S’assurer que les inputs design sont bien pris en compte dans les livrables finaux
    n Intervenir dans une démarche d’optimisation continue
    | UX/UI DESIGNER
    3/9
    n S’assurer que les points critiques de l’expérience utilisateur sont identifiés et communiqués au Product
    Owner et à l’équipe
    n Participer aux rituels Agile
    n Participer à la communauté design afin de partager les bonnes pratiques et trouver des solutions aux
    principales contraintes identifiées.

    PROJET 3: Création de la nouvelle version de l’application EGO
    Contexte : Au sein d’une équipe agile pluridisciplinaire : 1 application manager, 2 Business Analyst, 1 PO, 1 Tech
    lead , 2 développeurs
    DOMAINE D’INTERVENTION :
    n Mener un audit UX de la version actuelle de l’application EGO
    n Mener des recherches sur les utilisateurs et leurs besoins en utilisant des méthodes et des outils pour
    fournir des informations exploitables
    n Réaliser des entretiens avec les utilisateurs et les parties prenantes et des enquêtes contextuelles, la
    cartographie des parcours des utilisateurs
    n Mener des études auprès des utilisateurs pour identifier les caractéristiques bloquantes et les points
    d’amélioration de l’application
    n Recueillir et analyser les données qualitatives et quantitatives.
    n Architecturer l'information recueillie auprès des utilisateurs.
    n Réalisation d’une étude du design mettant en avant la problématique du projet et différentes propositions
    qui permettront de tracer les premières lignes du projet
    n Réaliser la UX Research
    n Animer des ateliers de co-création, hiérarchiser les idées, démontrer et argumenter clairement les choix de
    conception.
    n Concevoir des solutions durables et évolutives, produire des wireframes, user flows et prototypes.
    n Renforcer et améliorer le Design System afin de délivrer efficacement les meilleures expériences
    utilisateur.
    n Produire l'ensemble des livrables UX : personas, expérience map, user journey, wireframes, prototypes
    interactifs.
    n Co-construire et maintenir le Design System de l’application.
    n Animer des sessions de tests utilisateurs avec nos utilisateurs internes
    n Auditer régulièrement la plateforme afin de corriger les anomalies existantes

    PROJET 4: Création de l’ application Dashboard 360° Overview
    Contexte : Au sein d’une équipe agile pluridisciplinaire : 1 application manager, 2 Business Analyst, 1 PO, 1 Tech
    lead .
    DOMAINE D’INTERVENTION :
    n Participer et animer des ateliers avec les utilisateurs, responsables projets et développeurs afin de
    comprendre le besoin
    n Animer des ateliers de design (ateliers de co-création, design thinking, présentation de maquettes, crazyeight…)
    n Scénariser des parcours utilisateurs
    n Mener des Benchmarks, les concurrents et les autres services existants
    n Définir les personas
    n Réaliser de l’expérience maps, de user journeys, user flow, carte de l’empathie…
    n Assurer la conception de gabarits fonctionnels type : zoning, wireframes, prototypage
    | UX/UI DESIGNER
    4/9
    n Définir le ou les objectifs d'étude utilisateur
    n Rédiger et soumettre les protocoles de tests
    n Restituer les résultats à l'équipe et aux parties prenantes
    n Définir et proposer les actions concrètes et réalisables d'optimisation qui découlent des résultats des tests.
    n Créer des univers et des pistes graphiques
    n Créer des maquettes web/mobile et prototypes des interfaces.

    PROJET 5: Création de l’ application Dashboard I &O
    Contexte : Au sein d’une équipe agile pluridisciplinaire : 1 application manager, 3 Business Analyst, 1 PO
    DOMAINE D’INTERVENTION :
    n Recueillir et analyser les besoins utilisateurs et business du produit ou du service
    n Contribuer à la démarche de recherche utilisateur et contribuer à faire reconnaitre la valeur de la
    conception centrée utilisateur
    n Améliorer les parcours, le design et la navigation des services digitaux existants pour développer la
    performance de la relation client
    n Mener des ateliers d'idéation
    n Scénariser les parcours utilisateurs : workflows, macro parcours, arborescence
    n Concevoir les gabarits fonctionnels : zoning, wireframes
    n Réaliser des prototypes interactifs
    n Superviser le design visuel des écrans en s’appuyant sur le design system mis en place et les guidelines,
    livrer les assets (visuels, icones, composants) et faire la recette
    n Prendre en compte les « guidelines » permettant la cohérence globale (Design System, Charte Editoriale)
    n S’assurer que les inputs design sont bien pris en compte dans les livrables finaux
    n Intervenir dans une démarche d’optimisation continue
    n S’assurer que les points critiques de l’expérience utilisateur sont identifiés et communiqués au Product
    Owner et à l’équipe
    n Participer aux rituels Agile
    n Participer à la communauté design afin de partager les bonnes pratiques et trouver des solutions aux
    principales contraintes identifiées.
    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE :
    n Figma, FigJam, Jira.

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE : n Figma, FigJam, Jira. ENVIRONNEMENT TECHNIQUE : n Figma, FigJam, Jira. ENVIRONNEMENT TECHNIQUE : n Figma, FigJam, Jira. ENVIRONNEMENT TECHNIQUE : n Figma, FigJam, Jira.
  • UX /UI Designer - Graphic Designer

    MY AUDIO
    Jan 2021 - Jan 2022

    Contexte : Au sein d’une équipe agile pluridisciplinaire : 1 PO, 1 Business Analyst, 2 développeurs web
    DOMAINE D’INTERVENTION :
    n Mener des Benchmarks, les concurrents et les autres services existants
    n Chercher et analyser les besoins des utilisateurs, les traduire en flux d'utilisateurs, en wireframes, en
    parcours utilisateurs, en maquettes et en prototypes qui mènent à des expériences utilisateur intuitives
    n Élaborer les profils utilisateurs (persona)
    n Assister au tests utilisateurs
    n Organisation d'entretiens / focus group / questionnaires
    n Rencontre avec des utilisateurs, Guérilla Test, Tri par cartes
    | UX/UI DESIGNER
    5/9
    n Créer des maquettes web/mobile et prototypes des interfaces
    n Mise en place de UI Kit et mettre à jour la librairie
    n Veiller au respect des standards UI et de la charte graphique
    n Organiser le contenu du site : design, position des textes, des visuels, optimiser le parcours de navigation
    n Accompagner les équipes de développement dans l’intégration et assurer la cohérence des parcours
    n Travail avec des Product Owners et développeurs

    PROJET 2: CREATION DE L’APPLICATION MOBILE MY AUDIO PRO (IOS)
    Contexte : Au sein d’une équipe agile pluridisciplinaire : 1 PO, 1 Business Analyst, 2 UX/UI Designers, 2
    développeurs web
    DOMAINE D’INTERVENTION :
    n Mener des Benchmarks, les concurrents et les autres services existants
    n Chercher et analyser les besoins des utilisateurs

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