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Résumé des missions de Wissem,
freelance ANDROID résidant dans le Val-de-Marne (94)

  • Ingénieur Etudes et Développement Mobile ANDROID

    WYND
    Jan 2018 - aujourd'hui

    CONTEXTE MISSION :
    Domaine du retail, omnicanalité des points de vente destinée aux marques, aux vendeurs connectés et aux e-commerçants.
    Objectif : Contribution aux applications de prise de commande, de paiement, d’encaissement, de fidélité

    REALISATIONS :
    ÉQUIPE DE 11 PERSONNES
    • Développement en méthodologie Agile SCRUM :
    o Backlog
    o Sprint
    o Daily meeting
    o Poker Planning
    o Retrospective
    • Définition du planning chaque début du sprint : cadrage et planification de l’itération et jalon
    • Maintenance et évolution du projet avec l'IDE Android Studio
    • Développement des tests unitaires et fonctionnels pour chaque US
    • Participation à la préparation de la démo chaque fin de sprint
    • Revue de code chaque fin de ticket (US)
    • Utilisation de Wiki pour la documentation.
    • Utilisation de GitLab comme outil de versionning
    • Utilisation de JIRA pour le suivi des travaux collaboratifs
    • Utilisation de GitLab CI pour l’intégration continue (pipeline build, test, quality, deploy)

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE :  Android, JAVA, RxJava, Kotlin, Android Studio, GitLab, GitLab CI, JIRA, MVP, MVVM, ButterKnife, Agile, Scrum, Firebase, JUnit, Mockito, Stetho, Wiki.
  • Ingénieur Etudes et Développement Mobile

    RATP ANDROID
    Jan 2017 - Jan 2018

    CONTEXTE MISSION :
    Régie Autonome des Transports Parisiens
    Objectif : Renforcer l’équipe de développement pour la mise en place et le développement d’une nouvelle application Android RATP pour le transport public.

    REALISATIONS :
    ÉQUIPE DE 8 PERSONNES
    • Développement d’une application Android
    • Expression des besoins
    • Définition du cahier des charges
    • Définition des spécifications techniques et fonctionnelles

    • Mise en place de la méthodologie Agile SCRUM :
    o Backlog
    o Sprint
    o Daily meeting
    o Poker Planning
    o Retrospective

    • Définition du planning chaque début du sprint :
    o Cadrage et planification de l’itération et jalon
    • Validation des maquettes avec UserStudio
    • Création du projet avec l'IDE Android Studio et

    • Mise en place de l’architecture du projet :
    o Mise en place des Jobs Jenkins
    o Firebase (notifications, messaging, Analytics, TestLab, CloudFirestore, RealtimeDatabase, CrashReporting)
    o ButterKnife (injection des vue)
    o Dagger (injection des dépendances)
    o LeakCanary (Détection des fuite mémoires)
    o ROOM (couche d’abstraction sur SQLite)
    o UIAutomator (test android)
    • Recherche d’itinéraire embarqué (RI Offline)
    • Intégration de MapBox
    o Utilisation de la cartographie Mapbox offline
    • Test de l’application à la fin de chaque itération (US)
    • Préparation de la démo chaque fin de sprint
    • Correction des anomalies dégagées après la phase de test
    • Revue de code chaque fin d’itération (US)
    • Utilisation de Wiki pour la documentation.
    • Utilisation de GITLab comme outil de versionning
    • Utilisation de Redmine pour le suivi des travaux collaboratifs
    Utilisation de Artifactory pour le stockage des dépendances

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE :  Android, Android Studio, GitLab, Redmine, Dagger, ROOM, Stetho, LifeCycle, LeakCanary, Jenkins, UIAutomator, Crashlytics, MapBox, ButterKnife, Agile, Scrum, JAVA, API Google, Firebase, SQLite, Mockito, Wiki
  • Ingénieur Etudes et Développement Mobile

    ALERTCARANDROID
    Jan 2017 - Jan 2017

    CONTEXTE MISSION :
    Entreprise de Services Numériques
    Objectif : Développement d’une application mobile Android pour le secteur du service aux automobilistes pour le compte d'une agence Web.

    REALISATIONS :
    Équipe de 2 personnes
    • Encadrement d'un développeur Android Junior
    • Développement d’une application Android
    • Expression des besoins
    • Définition du cahier des charges
    • Définition des spécifications techniques et fonctionnelles

    • Conception UML :
    o Diagramme de classe
    o Diagramme de cas d'utilisation
    o Diagramme de déploiement
    • Diagramme de GANT

    • Mise en place de la méthodologie Agile SCRUM :
    o Backlog
    o Sprint
    o Daily meeting

    • Définition du planning :
    o Cadrage et planification des itérations et jalons
    • Maquettage de la solution avec FluidUI qui permet de voir une version réelle des interfaces graphiques
    • Création du projet avec l'IDE Android Studio et développement de toutes les interfaces mobiles,

    • Implémentation d’une liste d’Api :
    o API Réseaux sociaux (Facebook, Twitter et Google Plus)
    o Firebase (notifications, messaging)
    o Badger (notification sur icône APP)
    o Notification Manager
    o Picasso (Librairie de gestion d'image)

    • Communication entre les utilisateurs par l’intermédiaire de système de Chat :
    o Création d'une interface de chat sous Android Studio, langage XML
    • Développement de Web Services REST (JSON)
    o Développement des fichiers PHP7 pour assurer la communication entre la BDD SQLi et Android (Requêtes SQL)
    • Préparation des recettes de test pour les utilisateurs pilotes (Excel)
    • Test de l’application à la fin de chaque itération (manuel)
    • Correction des anomalies dégagées après la phase de test
    • Formation d'un développeur junior sur les différentes fonctionnalités développées,
    • Utilisation de GIT comme outil de versionning
    Utilisation de JIRA, BitBucket, Confluence pour le suivi des travaux collaboratifs

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE :  Android, Android Studio, Git, Jira, Agile, Scrum, Bitbucket, JAVA, API Facebook, API Google Plus, Firebase, Twitter Api, Notification Manager, PHP7, SQLi, Web Services REST (JSON), Badger, Picasso, XML, Confluence.
  • Ingénieur Etudes et Développement Mobile

    WWSIGHT
    Jan 2016 - Jan 2017

    CONTEXTE MISSION :
    Société experte en nouvelles technologies et en gestion de projets IT
    Objectif : Projet RivieraClub, plateforme de location de véhicules entre particuliers.

    REALISATIONS :
    Équipe de 3 personnes
    • Analyse des besoins
    • Rédaction du cahier des charges
    • Maquettage de la solution mobile (Photoshop, FluidUI)
    • Méthodologie AGILE SCRUM :
    o Backlog
    o Sprint
    o Daily Scrum meeting
    • Création du planning, participation au cadrage et à la planification des itérations

    • Développement ANDROID :
    o Développement des interfaces mobile (XML)
    o Implémentation des API Google pour :
     La géolocalisation (API Google Maps Geocoding)
     La cartographie (API Google Maps Android)
     Adresse auto-complete (Google Places API for Android)
     La connexion avec les réseaux sociaux (Google+ API, Facebook SDK)
    o Utilisation de PayPal comme Api de paiement sécurisé (PayPal Android SDK)
    • Accompagnement du client pendant les phases de test
    • Correction des anomalies dégagées après les phases de test (PV de Test)
    • Configuration de JIRA, Confluence et Bitbucket

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE :  PHP5/7, Facebook API, Google API, PayPal API, Android, Java, MySQL, Android Studio, Photoshop CS6, Git, Bitbucket, Agile, Scrum, FluidUI.
  • Ingénieur Etudes et Développement Mobile ANDROID/Symfony2

    WWSIGHT
    Jan 2016 - Jan 2017

    CONTEXTE MISSION :
    Société experte en nouvelles technologies et en gestion de projets IT
    Objectif : Développement d’une application Android : MWS est une application mobile qui utilise tous les capteurs du Smartphone pour assurer la protection des travailleurs isolés.

    REALISATIONS :
    • Préparation du cahier des charges avec le client en proposant la liste des fonctionnalités intégrables selon les solutions existantes (SafePTI, TAMAT…)
    • Mises-en place de la méthodologie Agile SCRUM :
    o Backlog sprint, Daily meeting …
    • Participation au cadrage et planification des itérations et jalons,
    • Maquettage de la solution avec FluidUI qui permet de voir une version réelle des interfaces graphiques
    • Création du projet avec Android Studio et développement de toutes les interfaces mobiles (XML)
    • Intégrer la liste des déclencheurs selon la liste des capteurs disponibles dans le Smartphone (Accéléromètre, Gyroscope, Gravité, Orientation, Lumière et proximité) en utilisant la Classe Sensor
    • Implémentation des algorithmes de lecture des valeurs provenant de la classe sensor (OnSensorChangelistner) pour le déclenchement des événements (Détection de choque, perte de verticalité, absence de mouvement, arrachement …)
    • Accompagnement du client pendant la phase de test,
    • Formation de 2 développeurs juniors sur les différentes fonctionnalités développées,
    • Correction des anomalies dégagées après la phase de test
    • Outil de Versionning GIT, BitBucket
    • Suivi de l'avancement des tâches (JIRA)

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE :  Android, Android Studio, Git, Jira, Agile, Scrum, Bitbucket, JAVA, XML.
  • Ingénieur Etudes et Développement Mobile ANDROID

    B2M-IT
    Jan 2014 - Jan 2016

    CONTEXTE MISSION :
    Société de services d'ingénierie logicielle, d’infogérance, de développements web et de Consulting ERP
    Objectif : Développer une application Android de guide touristique de Paris.

    REALISATIONS :
    • Participer au cadrage et planification des itérations et jalon
    • Développement des IHM mobiles (XML),
    • Intégration des API :
    o API convertisseur de devise en ligne
    o API météo
    o API Google Maps
    o API connexion aux réseaux sociaux
    • Utilisation de la base de données ********
    • Implémentation d’un dictionnaire
    • Création d’un album de photos partagées entre les utilisateurs
    • Traduction de l’application en Anglais-Français-Arabe
    • Implémentation de l’application sur tablette
    • Test de l’application avec un groupe de testeur
    • Correction des anomalies à la fin de chaque retour client ou testeur (PV de Test)
    • Outil de Versionning SVN

    ENVIRONNEMENT TECHNIQUE :  Android, Java, XML, Android Studio, Photoshop, SVN, Agile, Scrum, Facebook API, Google AP.
  • Ingénieur Etudes et Développement Mobile ANDROID

    PROJETS UNIVERSITAIRE (ESPRIT)
    Jan 2014 - Jan 2014

    CONTEXTE MISSION :
    École Supérieure Privée d'ingénierie et des Technologies
    - C...

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