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Janvier – Mars 2016 EDECISION
Développeur Android
Projet : Tell Me Six ! :
Durée : 2 et demi mois

Réalisation d’une application pour le transfert des fichiers, elle permet soit de recevoir ou envoyer tout type fichier.
• Un écran pour la sélection de l’action, envoyer ou recevoir.
• Une vue pour la sélection du fichier lorsque l’utilisateur choisisse Envoyer un fichier.
• Une vue de confirmation avant l’envoie du fichier.
• Une vue avec progresse bar circulaire, cette vue contient les mécanismes du transfert du fichier vers le serveur.
• Une vue pour l’affichage du résultat, contenant le code de six caractères, et les diffèrent moyens de partage de ce code.
• Un écran de réception de fichier contient un champ pour la saisie du code.
• Une vue avec progresse bar circulaire, cette vue contient les mécanismes du téléchargement.
• Une vue pour ouvrir le fichier télécharger.
• Un écran qui liste l’historique des transferts.
• Un écran Mention légales.
• Confirmation de réception du fichier via push notification.
• Mise en place du push notification sur le serveur.

Environnements Techniques : JAVA, PHP, GCM push Notification, Android Studio, Android design Librairy, Google Play Services, Nucleus, RXJava, SVN, RecycleView, CardView, Drawer Menu, greenDAO.

Janvier - Février 2016 EDECISION
Développeur Android
Projet : Holberton School :
Durée : 1 mois

Réalisation d’une application METEO didactique en Java en vue d’être un sujet d’étude au sein de l’école Holbertston School basée à San Franscico.
• Une vue présentant la météo actuelle avec une liste horizontale pour les prévisions des heures suivantes de la même journée, une liste verticale pour les jours qui suivent.
• Une fois que l’utilisateur click sur une journée, il reçoit une vue détails de cette journée.
• Une vue pour ajout des villes, utilisation Autocomplete via Google Adresses.
• Ajout d’un ViewPager afin d’afficher la météo des villes ajoutées.

Environnements Techniques : JAVA, Android Studio, Android design Librairy, Google Play Services, Retrofit, Gson, OrmLite, Git, RecycleView, CardView.

Mars 2014 - Décembre 2015 ODASLAB
Développeur Android
Projet : SoomVille (Smartphone) :
Durée : 6 mois
Lien Google Play: ********?id=com.soomville.soomville

Une application qui présente les services d’un particulier ou d’un professionnel.
• Recherche par catégories.
• Définir un rayon et une localisation pour découvrir les personnes dont ils ont un service autour de vous.
• Être alerté par les nouveaux services dans une catégorie ou sous-catégorie.
• Acheter des abonnements qui permettent de bien classer votre annonce.
• Gestion des annonces favorites annonces favorites.
• Voir l’historique recherche.
• Gestion de vos annonces.

Missions :
• Conception et création de squelette du projet
• Création des méthodes d’accès à la BD.
• Création des méthodes pour la récupération des données via web service (RESTFUL JSON).
• Intégration Map Api V2, implémentions des méthodes pour Agrandir un cercle sur map.
• Intégration In-app pour achat des abonnements liés aux annonces.
• Implémentation des méthodes pour prendre des photos ou les récupérer via galléries, et l’envoyé au serveur après encodage.

Réalisation des évolutions sur ce projet.
Evolutions réalisées :
• Intégration d’une vue pour la prise de photo SurfaceView (pour affichage de l’input de la camera), et une autre vue pour valider la photo.
• Ajout des nouveaux appels web service.
• Intégration des DeepLink.
• Ajout des nouvelles catégories
• Mise-en place d’une fonctionnalité pour fermer l’application si elle en background après un certain temps.

Environnements Techniques : JAVA, REST, JSON, Git, Eclipse, Sliding Menu Lib, Google Play Services, map_area_lib, circular image view, ORMLite, Picasso, anjlab-iabv3.

Projet : AskKing (Smartphone) :
Durée : 1 mois
Lien Google Play :
********?id=com.gamestella.askkingquizz

Une application qui permet de faire des quizs en solo et des duels.
• Jouer en solo.
• Jouer en duel, trouver un ami par email ou par pseudo.
• Recevoir des alertes pour un duel lancé ou terminé.
• Voir votre classement (Solo, Best, Duel).
• Se Connecter par email ou Facebook.

Réalisation des évolutions sur ce projet.
Evolutions réalisées :
• Refonte des appels web service.
• Ajout des tags pour le tracking de Google.
• Intégration de la langue espagnole.
• Restriction sur le lancement de l’interstitiel.
• Corrections des bogues.
Environnements Techniques : JAVA, REST, JSON, Git, Android Studio, Gradle.

Projet : ParuVendu (Smartphone) :
Durée : 4 mois
Lien Google Play : ********?id=com.paruvendu

Une Application permettant de déposer des annonces et la consultation des annonces par catégories et lieu.
• Consulter des annonces selon une liste des catégories et lieu.
• Filtrage de la liste d’annonces selon des critères.
• Contacter l’annonceur soit via téléphone ou email.
• Chat avec l’annonceur.
• Gestion des annonces déposées.
• Voir la liste des recherches déjà effectuées
• Consulter la liste des favoris
• Consulter les alertes.
• Se connecter par email, Facebook ou Gmail.

Missions :
• Conception et création de squelette du projet
• Création des méthodes d’accès à la BD.
• Création des méthodes pour la récupération des données via web service (RESTFUL JSON).
• Découpage des PSD et participation à l’intégration des vues
• Intégration publicités SmartAdServer, et tracking Xiti.

Réalisation des évolutions sur ce projet.
Evolutions réalisées :
• Ajouter un zoom sur les photos
• Modification d’un web service pour permettre d’envoyer un identifiant.
• Ajout des tag Xiti après la connexion via Facebook.
• Ajout de la fonctionnalité pour cliquer sur un textview dans la vue mentions légales.
• Refontes graphiques de l’application.
• Correction des bogues.
Environnements Techniques : JAVA, REST, JSON, Git, Intellij IDEA, Google play Service, View pager Indicator, ormlite, Picasso.

Projet : Application Aide au sommeil (Smartphone) :
Durée : 1 mois et demi

Une application aide au sommeil, elle permet de donner des astuces, d’enregistrer l’activité de la personne pendant son sommeil, et d’analyser les dernières mesures.
• Enregistrer les mouvements et ronflements d’une personne.
• Analyser les données enregistrées en utilisant des graphes.
• Présentation des conseils et astuces.
• Une aide au sommeil par une séquence d’évènements relaxants musique et couleurs.

Mission :
• Conception et création de squelette du projet.
• Lecture d’un fichier CSV pour collecte de données.
• Création des méthodes d’accès à la BD.
• Découpage des PSD et participation à l’intégration des vues.
• Implémentation des méthodes pour analyser les données et l’affichage sur des graphes.
• Intégration d’une map Api v2 pour la géolocalisation des lieux.
Environnements Techniques : JAVA, REST, JSON, Git, Android Studio, Gradle, Google Play service, OTTO (event Bus).

Projet : Nett (Smartphone) :
Durée : 3 mois
Lien Google Play: ********?id=com.johnson.nett

Une application pour la gestion menstruelle qui alerte la femme des jours d’ovulation et des jours dont elle aura ses règles, Astuces et conseils, alertes pour la prise des pilules contraceptives, mémoriser les jours et l’état de la femme (températures douleurs etc.), présentation des données mémorisées.
• Alerte la femme des jours d’ovulation et des jours dont elle aura des règles.
• Astuces et conseils.
• Alertes pour la prise des pilules contraceptives.
• Mémoriser les jours et l’état de la femme (températures douleurs etc.)
• Présentation des données mémorisées.

Mission :
• Conception et création de squelette du projet.
• Lecture d’un fichier CSV pour collecte de données.
• Création des méthodes d’accès à la BD.
• Découpage des PSD et participation à l’intégration des vues.
• Intégration des vues dans webview sous formes expandable list.
• Gestion des activités pour éviter que les activités soient ouvertes plusieurs fois.
• Un module pour aide au choix, qui selon les réponses une liste des produits sera présentée.
Environnements Techniques : JAVA, REST, JSON, Git, Eclipse, Google Play service, ButterKnife.

Projet : Application pour présentation des astuces de bricolage (Smartphone) :
Durée : 1 mois
Une application qui liste une vingtaine des astuces de bricolage, pour aider l’utilisateur à bien les réaliser, il peut ajouter au favori, partagé avec ses amis sur les réseaux sociaux.

• Liste des astuces catégoriser.
• Ajout aux favoris.
• Partage des astuces sur les réseaux sociaux.
• Rappel astuces journalières.

Mission :
• Conception et création de squelette du projet.
• Lecture d’un fichier Json pour collecte de données.
• Intégration des nouveaux widgets Matériel design (RecycleView, CardView, CoordinatorLayout, Floating ActionButton, NavigationView).
• Création des méthodes d’accès à la BD.
Environnements Techniques : JAVA, JSON, Git, Android Studio, Google Play service, Material Design Support Library.

Projet : Application de promotion d’un produit (Smartphone) :
Durée : 1 mois

Une application qui prend la personne en photo l’envoie vers un serveur, le serveur traite la photo et renvoie le résultat a l’application mobile.
• Choix des critères pour la photo
• Lancer une vue pour prendre la photo.
• Envoyer la photo pour traitement.
• Une vue pour le résultat du traitement.
• Envoi du résultat vers l’email de l’utilisateur.

Mission :
• Conception et création de squelette du projet.
• Création des méthodes pour la récupération des données via web service (RESTFUL JSON).
• Découpage des PSD et participation à l’intégration des vues.
• Intégration des méthodes pour l’envoie de la photo, et gestion des retours serveurs (succès, éc...

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