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freelance IPHONE résidant dans la Seine-Saint-Denis (93)

  • YOGOWO Coach

    BEECOM
    Jan 2017 - Jan 2017

    Développeuse iOS (équipe constituée de deux développeurs IOS et d’un chef de
    projet).
    Tâches :
     Développement natif (Swift3) du projet iOS
     Authentification de l’entraineur par un code reçu par sms sur son téléphone
     Consommation du Webservices REST avec ALAMOFIRE (JSON) :
    o Inscription de l’entraineur par l’ajout des informations et la spécification des :
    Spécialité, Introduction, Zones de disponibilité
    o Création des séances et Afficher leurs détails
    o Ajout des temps de disponibilité d’un entraineur
     Utilisation de « FCCalendar » pour afficher les séances de l’entraineur
     Utiliser « SlideMenu » pour ajouter des actions sur le compte de l’entraineur
     Correction des différents bugs et crash de l’application

    Environnement technique : Swift 3, Work Space (Pods), GIT, web service “REST”, Alamofire, XCode, Instruments
  • TAXI MOTO EXPRESS
    Jan 2016 - Jan 2017

    TaxiMotoExpress : Développement d’une application de mise en relation avec des taxis motos.
    ********?mt=8
    Responsabilité occupée : Développeuse iOS (équipe constituée d’un développeur iOS, un développeur
    Android et un chef de projet).
    Tâches :
     Développement natif (Swift3) du projet iOS
     Ajout de WorkSpace (Cocoapods) contenant les différents API utilisées dans l’application
    o Intégration de l'API « Google Map » pour afficher la position de l’utilisateur et la
    destination
    o Utilisation de « Google/Analytics » pour le suivie de l’utilisation de l'application
     Consommation du Webservices REST avec ALAMOFIRE (JSON) pour calculer la distance à
    parcourir
     Planification des réservations par l’envoi d’un email sous format de fichier « ICS » contenant
    les informations de la course (date, …)
     Mises-en place de l’application sur le store Apple
     Correction des différents bugs et crash de l’application
     Tests de l’application (ajout de la destination et la source pour afficher le tarif)

    Environnement technique : Swift 3, Work Space (Pods), Google Map, web service “REST”, Alamofire, Google/Analytics, Xcode
  • Projet BEMOBEEGowiz
    Jan 2016 - Jan 2016

    Développement d’une application iPhone de partage de voyages entre amis.
    ********-voyages-photos-et-avis/id1000558650?mt=8
    Responsabilité occupée : Développeuse iOS (équipe constituée de deux développeurs iOS, deux
    développeurs Android, un Scrum Master et un Tech-Lead).
    Tâches :
     Application développée en Swift2
     Ajout de WorkSpace (Cocoapods) contenant les différents API utilisées dans l’application :
    o « LIVBubbleMenu » pour les boutons flottants de match
    o « Google/Analytics » pour le suivie de l’utilisation de l'application
     Utilisation de « FacebookSDK » pour l’authentification des utilisateurs
     L’application fonctionne en présence de la connexion internet car elle est basée sur des web
    service REST pour :
    o Présentation de la liste des réservations des voyages des amis de l’utilisateur avec les
    photos des lieux visités.
    o Possibilité de « liker » et de commenter.
    o Match avec les amis :
     Réservez le voyage dans l'application et connaitre instantanément tous les
    matchs.
     Gestion de différents types de matchs
    o Présentation des villes et des lieux visités par les photos, les commentaires et les
    notes.
     Utilisation de « PushNotification » pour informer l’utilisateur des nouvelles informations
     Messagerie sous forme de tchat pour communiquer avec les amis : Utilisation du serveur
    « SMTP »
    Méthodologie Agile (Scrum)
     Tests de l’application, correction des anomalies et utilisation de « Fabric » pour le rapport
    des crashs « Crashlytics »
     Traitement et correction grâce aux retours client.

    Environnement technique : Swift 2, WorkSpace (Cocoapods), FacebookSDK, web service “REST”, LIVBubbleMenu, Google/Analytics, Alamofire, XCode, Instruments, Git
  • Projet BEMOBEE Famest
    Jan 2015 - Jan 2015

    Le fonctionnement de Famest est simple : l’utilisateur prend une photo de lui sur laquelle il
    taggue les marques qu’il porte et partage la photo, en fonction des mentions "j’aime" récoltées, il
    peut ensuite récupérer des points et des bons de réduction.
    ********?mt=8
    Responsabilité occupée : Développeuse iOS (équipe constituée d’un développeur iOS, un développeur
    Android, et un chef de projet).
    Tâches :
     Application développée en Objective C
     Gestion des styles suivant les marques et magazines : Enregistrement et extraction des
    informations de la part des web service REST avec AFNetworking
    o Partage des styles
    o Edition du style
    o Gestion des styles suivant les marques et magazines
     Utilisation de « APPSociallySDK » pour l'invitation d’amis et la gestion des points
     Intégration de « LayerSDK » pour la Messagerie : Conversation entre les différents membres
    de l'application
     Correction des anomalies.
     Traitement et correction des retours client.

    Environnement technique : Objective C, LayerSDK, web Service « REST », AFNetworking, iPhone, Xcode, Instruments, GIT
  • Responsabilité occupée : Développeuse iOS

    Projet BEMOBEE Quotatis
    Jan 2015 - Jan 2015

    Application de mise en relation avec des artisans (plombiers, électriciens, etc) en fonction
    du budget et de la géolocalisation. ********-pro/id770693964?mt=8

    Tâches :
     Développement natif (Objective C) du projet iOS
     Ajout de WorkSpace (Cocoapods) contenant les différents API utilisées dans l’application :
    o Intégration de l'API Google MAP
    o Google/Analytics : pour le suivie de l’utilisation de l'application
     Consommation du Webservices REST avec AFNetworking pour :
    o Authentification et Gestion du compte (détails du compte, ses chantiers archivés…)
    o Présentation et détails des chantiers disponibles à proximité
    o Organisation dans un Catalogue des images des chantiers
     Utilisation de « Google Map » pour la localisation de l’utilisateur, du chantier et l’itinéraire
    suivant la position renseignée
     Utilisation de « PNPieChart » pour afficher un Dashboard contenant les pourcentages suivant
    les situations des projets (semaines, mois, années)
     Test de l’application
     Traitement et correction des retours client.
     Méthodologie Agile (SCRUM)

    Environnement technique : Objective C, WorkSpace (Pods), Google maps, PNPieChart, web service « REST », AFNetworking, XCode, Instruments, SVN
  • Projet TESSI Tropicana
    Jan 2015 - aujourd'hui

    Amélioration et adaptation d’une application pour l’iPhone 6 et iPhone 6+ et modification
    suivant l'architecture 64 bits : Elle permet de récolter des réductions toute l'année au fil des achats
    des produits en cumulant des points. ********?mt=8
    Responsabilité occupée : Développeuse iOS (équipe constituée d’un développeur IOS et un chef de
    projet).
    Tâches :
     Développement natif (Objective C) du projet iOS
     Utilisation de « LibDeezer » pour le streaming Radio
     Consommation du Webservices REST avec AFNetworking pour présenter les nouveautés
     Utiliser les xib pour adapter les vues avec l’« Autoresizing »
     Test de l’application avec les différents écrans

    Environnement technique : Objective C, Lib Deezer, iPhone, XCode, Instruments, SVN
  • Projet ALLIANZ Ma santé Mobile
    Jan 2015 - aujourd'hui

    Conception et développement d’une application iPhone orientée santé qui permet
    d'enregistrer les données provenant du HealthKit
    Responsabilité occupée : Développeuse iOS (équipe constituée d’un développeur IOS et un chef de
    projet).
    Tâches :
     Développement natif (Objective C)
     Consommation du Webservices REST pour :
    o L’authentification et la gestion des patients
    o Enregistrement des données résultant d'un questionnaire
     Utilisation de « HKSource » pour la synchronisation avec l'application myhealth et extraire les
    données
    o Ajout de la bibliothèque « HealthKit »
    Activation de HealthKit section dans « Capabilities » de l'Xcode
     Test de l’application
     Traitement des retours client.

    Environnement technique : Objective C, Apple HealthKit, web Service « REST », AFNetworking, IPhone, XCode, Instruments, SVN
  • Projet DIGISCHOOL Eléments Chimiques
    Jan 2015 - Jan 2015

    Conception et Développement d’une application iPhone et iPad pour mémoriser
    Les 118 éléments chimiques
    ********-chimiques-avec-digischool/id955785572?mt=8
    Responsabilité occupée : Développeuse iOS (équipe constituée d’un développeur IOS, un développeur
    Android et un chef de projet).
    Tâches :
     Développement natif (Objective C) du projet iOS
     Utilisation de « Core Data » comme base de données pour l’enregistrement des 118
    éléments chimiques localement dans l’application
     Application universelle adaptée « iPhone et iPad » : Utilisation de « Storyboard » avec
    « Autolayout » et les « Contraintes ».
     Consultation des éléments
     Mémorisation : Le système de flashcards qui permet de progresser en se basant sur les
    réponses et la fréquence.
     Partage des résultats avec « SLComposeViewController »
     Redéveloppement de la première section de consultation des éléments en « SWIFT 1.2»
     Test de l’application et utilisation de « Fabric » ...

  • PROXYM IT
    Jan 2014 - Jan 2016

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