EXPÉRIENCE DÉTAILLÉE : PROJETS
2022-2026 New Atlantis SAS
Développement de la plateforme (métavers 3D web dédié à la culture et au patrimoine). Three.js, web Audio API, webXR.
GéotripVR : Conception et développement Unity3D. Cave : Conception et prototypage d’un cave immersif.
2020-2023, MINES PariTech
Conception et prototypage d'un rig de capture lightfield 40 caméras.
Unité d'enseignement création d'expériences VR « MOVIE » : cours et suivi de projet avec les étudiants depuis 2020.
2016-2023, Google Cultural Institute / ATAP
Direction technique projet Flap3 (cube interactif motorisé avec 296 servomoteurs et captation radar).
Direction technique projets LUMA / Google (biotracking, électronique interactive (contrôleur de jeu, tapis LED lumineux), generative AI, …).
Responsable cellule « 3D capture and restitution » au lab R&D.
Expériences web XR AR et 3D : ********, AR Synth, July 4
th
, ...
Développement et ingénierie pour la créatrice textile Clara Daguin (Arduino/leds/capacitif...).
Démos et prototypes VR (HTC Vive, Cardboard, Daydream) 3D et web (visualisateur de point clouds, outil d’archéologie 3D).
Développement d'expériences AR/3D.
« VersaillesVR : the palace is yours » : Lead développement et captations photogrammétriques.
«ChauvetVR: the dawn of Art » : conception de l'expérience et développement du prototype.
Résidence « Please Touch the Thread » : développement hardware / software d'oeuvres interactives. Développement du catalogue de
l'exposition sous forme d'un livre matériel avec électronique embarquée (smart cover).
Assistance en ingénierie et photogrammétrie à des artistes en résidence (2016, 2017, 2019).
Scan 3D de lieux patrimoniaux en Europe et en Amérique du Sud.
Mise en place d'un workflow de reconstruction 3D photogrammétrique à partir de captations panoramiques et dédiées.
Génération de vidéos 360° VR 3D pour l'exposition « Sites éternels » au Grand Palais et pour le projet « Babylon ».
Contributions sur des expérimentations VR/Machine Learning.
R&D sur des dispositifs d'imagerie et de capture 3D (photogrammétrie vidéo, RTI, lightfields...) .
Développements complémentaires sur l'application mobile Arts and Culture VR.
2018-2019, Peter Sinclair / Owen Chapman
2018, Projet Divercities / Ville sans voiture. Développement mobile Unity3D / backend PHP/MySQL.
2019, Projet Selfie Orchestra. Développement mobile Unity3D / backend PHP/MySQL. Reconstruction photogrammétrique.
2013-2019, université de Amherst, Massachusetts / Copper Giloth : Labyrinthe de Versailles
Reconstitution en 3D du labyrinthe disparu. Développement de l'application mobile en réalité augmentée (Unity3D). Tests,
accompagnement au design, reconstitution d'après documents d'époque (gravures, peintures, plans...).
Version Desktop et immersive Oculus Rift / HTC Vive. Co-publication d'articles sur le projet. Conférences.
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2014-2022, ENSCI/ESA/SAIC : projet New Atlantis
Lead developer, animation de workshops, R&D, co-conception, prototypage d'un monde partagé 3D pour l'expérimentation sonore.
Workshops et performances à Chicago (2014), Aix en Provence (2015), Paris ENSCI (2015), Issy les Moulineaux le Cube (2016), Palais de
Tokyo Paris (2016), Aix en Provence (2017), Paris Cité des Arts (2018), Aix en Provence (2019-2021).
2009-2018, ENSAD (Samuel Bianchini / Dominique Cunin) : Installations artistiques / webGL / géolocalisation
2017-2018, Discontrol Party 3 : co-direction technologique, tracking indoor, video mapping 3D et photogrammétrie.
2014-2017, Mobilizing : développement d'une librairie à destination des artistes. Conception et implémentation de la librairie, recherche sur
des paradigmes de programmation alternatifs : langage naturel.
2016, Espace^Espace : vidéo mapping 3D (développement du système + méthodologie de calibration).
2015, Mobilisation : Développement d'une expérience de navigation 3D dans la BDD du GIEC. Mobilizing webGL.
2014-2016, Surexposition : Version Décembre 2014, Fête des Lumières à Lyon et version Février 2016, Palais de Tokyo à Paris.
Développement Mobilizing / Three.js / web GL / web Audio API. Application mobile et monolithe.
2011, « DisControl Party » (Samuel Bianchini) : consulting en captation radio UWB et développement d'un serveur de géolocalisation
indoor OSC [Ubisense, C#, .NET].
2009-2011 : langage de script « Mobilizing » v1 : intervention pédagogique, conception/développement, améliorations, optimisation,
implémentations de fonctionnalités [Objective-C, C++, iPhone SDK]. Co-développé avec Dominique Cunin.
2015, byVolta : développement d'applications interactives pour le Futuroscope Poitiers (FuturExpo)
Vidéo mapping 3D, contrôle de robot (Socibot), table interactive avec capteurs IR, rendu holographique.
2014-2016, Estech : développements 3D (Unity3D)
Nexter : développement d'un configurateur 3D de véhicule blindé (Unity3D).
Visteon : prototypage d'un simulateur d'IHM de poste de conduite (Unity3D) présenté au CES 2015. Unity / VNC.
VisteonCity : Développement d'un moteur de simulation de ville basé sur les données Open Street Map. Simulation de trafic et de conduite,
système multi-agent, génération de modèles 3D. Unity C#.
2012-2016, Cortex Productions : développement du système 3D interactif clusterisé PARI / Tumulte
Co-conception, implémentation des couches réseau et du système de captation de personnes en cluster à base de Kinects.
Testé et présenté aux Chais Magelis à Angoulême en 2013-2016. En collaboration avec 2 autres développeurs.
2014-2018, Philippe Parreno : développement d'outils et d'oeuvres génératives avec Unity3D
Armory : outil de composition et de séquençage 3D / VR.
Quasi Objects : automate cellulaire générique configurable midi/dmx.
With a Rhythmic Instinction to be Able to Travel Beyond Existing Forces of Life : automate cellulaire et animation. Plusieurs éditions et
variantes entre 2014 et 2019.
Flickering Lights : réseau neuronal de contrôle de lumières, Biennale de Venise 2015.
Mont Analogue : générateur de vidéo couleur à partir de texte.
Marquee Tirana : générateur / transformateur procédural de données MIDI.
Robot autographe : application de contrôle d'un robot calligraphe Asyril.
Planetes Hangar Bicocca : simulation de mouvement des planètes en 3D.
Tate Modern : outil de simulation de l'exposition en 3D.
Fondation Serralves : réseau neuronal évolutionnaire capable de jouer de la musique.
Porte Distrans : portail virtuel en Réalité augmentée vers une dimension parallèle.
Anywhen : génération de vidéo par machine learning.
Anywhen2 : génération de voix parlée par concaténation.
2010-2015, Digital Immersion (développements 3D mobiles et VR)
R&D photogrammétrie : utilisation de la photogrammétrie en association avec la vidéo 360°.
CLARTE : player vidéo 360° Oculus Rift : Développement (Unity3D).
Renault ZOE : développement Application de présentation de la nouvelle Zoé en 3d temps réel : disponible sur l'Apple Store.
Développement Unity C# en collaboration avec 1 autre développeur. Versions tablettes iOS et Android.
Transitions : développement d'une application de démonstration optique - Développement Unity3D C#, simulation optique et rendu avec
verres photochromiques. En collaboration avec 1 autre développeur. Versions web, iOS et Android.
France24 : développement d'une application Live 360° pour les élections. Développement Unity C#, HTTP Live Streaming. Streaming en
direct et en 360° sur iPad et iPhone. En collaboration avec 1 autre développeur.
2010, Player360 : portage d'un player de vidéo 360° sous Unity. Développement Unity C#, HTTP Live Streaming.
2010, PUBLICIS : application « Renault Espace for iPhone », évolutions player vidéo 360° [iOS, openGL ES, Core Video], intégration.
2010, PUBLICIS : application video 360° iPad pour la Renault Espace. Evolutions du player, direction de projet technique [iOS SDK,
FFmpeg, openGL ES].
2010 : développement d'un player de vidéo 360° sur iPhone [iPhone SDK, FFMPEG, ARM, OpenGL ES].
2012-2015, Bradley Pitts : développement d'un simulateur de vol parabolique 0g
Développement du modèle physique et de l'auto-pilote (State machine et PID controllers), interfaçage avec X-Plane, interfaçage
électronique (imprimante thermique), rendu de courbes... Développement Unity3D C#, X-Plane. Présenté à New York au cours d'un
événement open studio en Juin 2013. Développement maintenu en 2014-2015.
2012-2014, Dualo : développements 3D autour de l'instrument de musique innovant DuTouch.
2013-2014 : Développement de l'application mobile instrument virtuel Du-Wap (iPad) (Unity3D, C#, C++). Version « Air Du-Wap » VR
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(Oculus Rift) avec une intéraction avec Leap Motion présentée au festival Futur En Seine en Juin 2014.
2012-2013 : développement d'un jeu musical pédagogique multi-joueur pour le DuTouch. Développement Unity3D, C#, OSC. iOS, Android,
Mac, PC. Jeu pour 5 joueurs présenté au festival Futur En Seine en Juin 2013.
2010-2014, ORBE : missions en ingénierie et développement (3D et géolocalisation indoor)
2014 : intégration de la technologie Polestar NAO à Unity3D. Technologie de géolocalisation indoor par Wifi/Bluetooth.
Intégration de la technologie et développement du plugin pour iOS et Android, tests.
2013, semaine du son : mise en place d'un setup de géolocalisation Indoor UWB Ubisense et évolutions du serveur.
2012, 3D Sound Image : mise en place d'un setup de géolocalisation Indoor UWB Ubisense
Expertise et installation. Evolutions du logiciel. Communication avec un processeur de spatialisation Sound Emotion.
Installation du système et formation à Naples, Italie. Tests et optimisation. Viewer 3D Unity. Assistance à distance sur une installation à
Milan.
2010, application 3D mobile PC / iPhone. Etude formats 3D, développement d'un loader X3D Unity3D [C#, Unity3D, X3D].
2014, Neurologic : développement du projet VoxxBoxx
Application Unity3D iOS / Android C#. GUI, enreg...