Laurent - Consultant VISUAL C++

Ref : 060918M001
Photo de Laurent, Consultant VISUAL C++
Compétences
Expériences professionnelles
  • [AddingLight]
    Jan 2008 - aujourd'hui

    Développement d’un SHADER de transparence "Ice/Plexiglass" simulant la réfraction, sous environnement Ogre3D. [C++,HLSL]
    Lien vidéo: ********-shader-on-ogre_tech

  • [AddingLight]
    Jan 2008 - aujourd'hui

    Développement d'une plateforme de développement 3D utilisant le moteur Ogre3D. [C++]

  • [AddingLight]
    Jan 2008 - aujourd'hui

    pour Addidas/Idealys] Développement d’un advergame de type jeu de tennis, pour Roland Garos. Association d’un système de détection laser permettant de repérer la position du joueur devant l’écran géant projetant l’affichage du jeu.
    [Virtools, VSL, 3DS, Photoshop]

  • [AddingLight
    Jan 2007 - aujourd'hui

    Développement du plugin 3dsMax "Fission" qui permet de disposer dand Max d’une vue Virtools interactive permettant de tester ses modeles sans quitter Max.
    Lien : ********.php
    [C++, SDK 3DSMax, Virtools Scripting]

  • AddingLight]
    Jan 2007 - aujourd'hui

    pour VRContext] Développement de convertisseurs de formats 3D propriétaires pour Autocad et Solidworks.
    [C++, API Solidworks, API Autocad]

  • [AddingLight]
    Jan 2007 - aujourd'hui

    [pour GImagin/Wilkinson] Développement d'un advergame de type "jeu de combat" sous plateforme Virtools "Fight For Kisses". Application standalone distribuée sur site dédié. Meilleurs scores archivés sur serveur.
    Lien jeu : ********
    Lien newsletter Virtools : ********-2007-10/
    [Virtools Scripting,VSL&SDK, 3DS, Photoshop]

  • AddingLight]
    Jan 2007 - aujourd'hui

    [pour VRContext] Développement de convertisseurs de formats 3D propriétaires pour différentes plateformes (3dsMax, Microstation,…). [C++]

  • AddingLight
    Jan 2007 - aujourd'hui

    sous-traitance pour Virtools] Développement d'une application de E-learning "3D Tolerancing" permettant d'appréhender les techniques de "tolerancing" sur des pièces virtuelles. [Virtools SDK&Scripting, 3DS, Photoshop]

  • AddingLight
    Jan 2007 - aujourd'hui

    [pour VRContext] Reverse Engineering: Etude de formats de fichiers de CAO en vue d'extraction des matériaux et objets de la scène 3D. [C++, Reverse Engineering]

  • AddingLight]
    Jan 2006 - aujourd'hui

    Développement d'une plateforme de travail 3D immersive adapté au domaine de la pétrochimie, mettant en œuvre des maquettes virtuelles d'éléments complexes.
    Plus de détails : ********.htm
    Lien newsletter Virtools : ********-2007-12/
    [C++, Win32, XML, Virtools SDK&Scripting, 3DS, Photoshop]

Études et formations
  • d'ingénierie de 6 mois au CEV

    Centre d'Essais en Vol (Base militaire d'Istres - DGA).
    2000
  • Stage d'ingénierie de 3 mois chez Ubi Soft. Création d'un économiseur d'écran (ScreenSaver) utilisant un moteur 3D. [Développements en C++ sous environnement Windows]

    1998
  • Spécialisation MULTIMEDIA. Projet d'ingénierie: Développement sur console de jeux "Playstation Yaroze

    Ecole d'ingénieur informatique Epita,
    1997
  • Stage de BTS d'une durée de 2 mois . Assemblage et déploiement de solutions matérielles (PC).

    1996
  • BTS informatique industrielle.

    1994
Autres compétences
Langues vivantes
Anglais technique, notions d'espagnol.

Connaissances informatiques
• Environnements
- WINDOWS, DOS, UNIX/LINUX

• Logiciels Bureautique
- Suite Office (Word, Excel, PowerPoint, Access,…)

• Logiciels Infographie / développement
- Infographie 2D: Photoshop, Corel Draw
- Infographie 3D: 3D Studio Max
- Audio: Cool Edit pro, Audition, Cubase..
- Vidéo: Media Studio, After Effect, Premiere....
- Developpement: Visual-Studio.Net, Flash Dreamweaver, Virtools Dev.

• Autres
- Win32, Virtools, Ogre3D, MFC, QT, GTK
- OpenGL, DirectX
- PhotoshopSDK, 3DSMaxSDK

• Langages de programmation:
- C, C++, C#
- Java
- Pascal, Turbo Pascal / VBasic / Fortran
- Assembleur (intel)
- Html / DHtml / XML / CSS / Ajax
- PHP-ASP / MySQL / JavaScript
- Virtools Dev Scripting, VSL & SDK
- Shader HLSL,CGfx,GLSL

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