Développement d’un SHADER de transparence "Ice/Plexiglass" simulant la réfraction, sous environnement Ogre3D. [C++,HLSL]
Lien vidéo: ********-shader-on-ogre_tech
[AddingLight]
octobre 2008 - aujourd'hui
Développement d'une plateforme de développement 3D utilisant le moteur Ogre3D. [C++]
[AddingLight]
mars 2008 - aujourd'hui
pour Addidas/Idealys] Développement d’un advergame de type jeu de tennis, pour Roland Garos. Association d’un système de détection laser permettant de repérer la position du joueur devant l’écran géant projetant l’affichage du jeu.
[Virtools, VSL, 3DS, Photoshop]
[AddingLight
décembre 2007 - aujourd'hui
Développement du plugin 3dsMax "Fission" qui permet de disposer dand Max d’une vue Virtools interactive permettant de tester ses modeles sans quitter Max.
Lien : ********.php
[C++, SDK 3DSMax, Virtools Scripting]
AddingLight]
septembre 2007 - aujourd'hui
pour VRContext] Développement de convertisseurs de formats 3D propriétaires pour Autocad et Solidworks.
[C++, API Solidworks, API Autocad]
[AddingLight]
juin 2007 - aujourd'hui
[pour GImagin/Wilkinson] Développement d'un advergame de type "jeu de combat" sous plateforme Virtools "Fight For Kisses". Application standalone distribuée sur site dédié. Meilleurs scores archivés sur serveur.
Lien jeu : ********
Lien newsletter Virtools : ********-2007-10/
[Virtools Scripting,VSL&SDK, 3DS, Photoshop]
AddingLight]
mai 2007 - aujourd'hui
[pour VRContext] Développement de convertisseurs de formats 3D propriétaires pour différentes plateformes (3dsMax, Microstation,…). [C++]
AddingLight
mars 2007 - aujourd'hui
sous-traitance pour Virtools] Développement d'une application de E-learning "3D Tolerancing" permettant d'appréhender les techniques de "tolerancing" sur des pièces virtuelles. [Virtools SDK&Scripting, 3DS, Photoshop]
AddingLight
janvier 2007 - aujourd'hui
[pour VRContext] Reverse Engineering: Etude de formats de fichiers de CAO en vue d'extraction des matériaux et objets de la scène 3D. [C++, Reverse Engineering]
AddingLight]
août 2006 - aujourd'hui
Développement d'une plateforme de travail 3D immersive adapté au domaine de la pétrochimie, mettant en œuvre des maquettes virtuelles d'éléments complexes.
Plus de détails : ********.htm
Lien newsletter Virtools : ********-2007-12/
[C++, Win32, XML, Virtools SDK&Scripting, 3DS, Photoshop]
Études et formations
d'ingénierie de 6 mois au CEV
Centre d'Essais en Vol (Base militaire d'Istres - DGA).
2000
Stage d'ingénierie de 3 mois chez Ubi Soft. Création d'un économiseur d'écran (ScreenSaver) utilisant un moteur 3D. [Développements en C++ sous environnement Windows]
1998
Spécialisation MULTIMEDIA. Projet d'ingénierie: Développement sur console de jeux "Playstation Yaroze
Ecole d'ingénieur informatique Epita,
1997
Stage de BTS d'une durée de 2 mois . Assemblage et déploiement de solutions matérielles (PC).