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Définition de ACTIONSCRIPT

ACTIONSCRIPT est un langage de programmation semblable à Javascript, dans la mesure où il possède la même syntaxe. ACTIONSCRIPT est un langage qui permet d'ajouter de l'interactivité aux animations Flash, mais aussi la communication de l'application avec le seveur.Aujourd'hui, ACTIONSCRIPT est consideré comme un vrai langage de programmation appliqué à la gestion de données multimédia/animation.
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Exemple d'expériences de Roman,
freelance ACTIONSCRIPT résidant dans l'Oise (60)

  • Architecte, Analyste, Développeur, Conseil

    Compiègne, France
    2019 - 2023

    Activité Travailleur autonome en collaboration avec des apporteurs d’affaires et des équipes clientes
    (développeurs, gestionnaires de produits / projets, direction générale, direction technique)
    Projets ◦ Migration et refonte d’un ERP aéronautique avec 20 ans de données vers client léger web
    ◦ Module backoffice et éditeur de composition d’images dans la décoration intérieure de luxe
    ◦ APIs pour application mobile
    ◦ Mise en place d’un ERP chez un VPCiste français
    ◦ Migration de données critiques (infos clients, commandes, paiements, paniers, produits, promos, etc..)
    ◦ Conception, développement et lancement d’un système d’abonnement mensuel et annuel
    ◦ Développement de services backend (anti-infraction et modération) sur plateforme de jeu temps réel
    Clients ********, Medisafe, Lunii, Cloud Imperium Games
    Technologies NodeJS, TypeScript, PHP, JavaScript, Python, SGBD Relationnel (MySQL / PostgreSQL / SQL Server),
    Redis, Web Services, Google Protobuf, Apache Kafka, jQuery, AJAX, Symfony, Odoo, Pimcore, Phalcon
    Réalisations Organisation d’une équipe de 6 développeurs dans leur développement agile (transparence, démos,
    priorisation par valeur ajoutée, création d’epics et stories, feedback, sprints, post-mortems, etc...)
    Conversion des idées originales en documentation des spécifications fonctionnelles et techniques
    Collaboration avec des directions non techniques (dirigeants, product owners, gestionnaires de projet)
    Implémentation de méthodes d'organisation et de développement (microservices, DDD, frameworks,
    TDD, intégration continue, infrastructure de test, instruments de mesure et documentation)
    Conception générale et développement respectant les choix technologiques et les dettes techniques

  • Architecte, DevOps, Gestionnaire de relation clientèle

    ARTERYS INC Salarié 1+ an, Compiègne, France
    2018 - 2019

    Activité Start-up basée à San Francisco et spécialisée dans l’IA et le post-traitement graphique appliqués à
    l’imagerie médicale (PME, 75-100 employés)
    Projets ◦ Automatisation de la gestion des clusters AWS déployant la solution Arterys dans le monde
    ◦ Aide à l’installation et au déploiement automatisé de la solution Arterys chez le client
    ◦ Mise en conformité de la structure Arterys vis-à-vis des cadres de cybersécurité et de données privées
    ◦ Support client et support technique (prospection, accompagnement, installation, maintenance) à
    travers toute l’Europe (environ 15 pays)
    Clients Centres hospitaliers et centres de recherche prestigieux en Amérique du Nord, Europe et Asie (dont
    Columbia, Stanford, Pompidou, Necker, Royal London Hospital, Singapour, Hong Kong) & Interne
    Technologies MEAN, AWS Solutions/API, SGBD NoSQL (MongoDB), NodeJS, Bash Scripting, Chef, CD/CI, PHP, Python
    Réalisations Gestion des clusters régionaux de serveurs Ubuntu dédiés au Deep Learning et hébergés chez AWS US,
    Europe et Asie : déploiement, mise à l’échelle, récupération de pannes, consolidation et reporting
    Développement des outils scriptés de vérification pré et post installation de la solution Arterys dans les
    établissements de santé et de recherche clients
    Implémentation de différents frameworks de cybersécurité cloud (NIST, CIS) et de mise en conformité
    (RGPD, ASIP, HIPAA, HDS)
    Création de processus internes d’amélioration produits et services : contrôle qualité accru, reporting et
    analyse des besoins et retours clients, rédaction documentaire (schémas, usages, modes d’emploi)
    Organisation du temps, des méthodes et outils de travail pour une collaboration à distance optimale

  • Architecte, Lead Développeur, Gestionnaire de projet, DevOps

    JOMEDIA + PLAYSTER INC Salarié 4 ans, Montréal, QC, Canada
    2014 - 2017

    Activité Start-up spécialisée dans la régie publicitaire digitale et la diffusion de contenu multimédia digital
    temps réel (PME, 200-250 employés)
    Projets ◦ Application back-office distribuée de redirection de trafic web publicitaire gros volume sur AWS
    ◦ Application back-office de tracking temps réel des consommations de contenu multimédia sur Playster
    ◦ Application BI de reporting dynamique géo-localisé, granulaire et entièrement configurable
    ◦ Direction et suivi continu du QA pour le tracking temps réel des clients front-end Playster web et
    mobile (Android et iOS)
    ◦ Prototypage de la plateforme de streaming propriétaire Playster grâce aux services et instances AWS
    ◦ Implémentation de nouvelles procédures techniques avec le CTO (tests, QA, intégration continue) et
    amélioration de la maintenance opérationnelle sur l’ensemble des activités en ligne de la société
    Client Interne
    Technologies NodeJS, PHP, JavaScript, Java, SGBD Relationnel (PostgreSQL / AWS Redshift, MySQL), SGBD NoSQL
    (Redis, Cassandra), multi-threading, TCP/IP Socket, AWS Solutions, Elastic Stack, Bash Scripting
    Réalisations Conception, développement et architecture ciblée d’une application multi-threadée en NodeJS de
    redirection de trafic web publicitaire gros volume à échelle mondiale (10K+ requêtes / seconde) et de
    gestion d’expériences Google Analytics pour optimiser les taux de conversion
    Optimisations du code source du serveur publicitaire multi-threadé en NodeJS
    Mise en place avec le CTO de procédures opérationnelles de tests et de mise à jour en ligne du code
    source des serveurs publicitaires et des serveurs de redirection de trafic
    Conception, développement et maintenance d’une application back-office multi-threadée en NodeJS
    de tracking temps réel de la consommation des contenus multimédia sur Playster
    Monitoring et reporting des métriques observables sur le trafic de toutes les applications liées au
    tracking temps réel (serveurs de diffusion de contenu et clients consommateurs web et mobiles)
    Création, implémentation et suivi des protocoles de test du tracking et de l’accessibilité des contenus
    multimédia en ligne avec le directeur QA
    Reporting temps légèrement différé et consolidé des consommations de flux de contenu multimédia
    auprès des différents fournisseurs de la société
    Support technique auprès des équipes de développement client web et mobile (développement des
    classes d’interfaçage pour le tracking temps réel en JS, Java et Objective-C, aide au tracking des
    contenus), de l’équipe d’intégration des contenus (reporting des consommations) et de l’équipe QA
    Support expérimental pour l’équipe IT lors de l’implémentation et la configuration de nouveaux
    Systèmes de management (SaltStack, auto-scaling et balancing, intégration et déploiement continus)
    Gestion d’une équipe de 3 personnes, sur le reporting et le tracking temps réel

  • Architecte, Développeur, Game Designer, Gestionnaire projet

    PANTHEON Indépendant 1+ an, Montréal, QC, Canada
    2013 - aujourd'hui

    Activité Travailleur autonome en collaboration étroite avec un game designer (idée originale) et un ingénieur
    de développement
    Projet MMORPG web dans un univers original, mélant tour par tour et temps réel
    Client Interne
    Technologies HMVC, LAMP, PHP, SGBD Relationnel (MySQL), Web Services, JavaScript, AJAX, IRC
    Réalisations Recherche, analyse et rédaction extensive du document de Game Design
    Conversion des idées originales en documentation des spécifications fonctionnelles et techniques
    Conception de l'architecture générale des applications du jeu (infrastructure backend en ligne et
    clients frontend)
    Implémentation des méthodes d'organisation et de développement (Frameworks, TDD, VCS, outils
    collaboratifs), gestion du partage des connaissances et suivi de la progression du jeu
    Installation, configuration et sécurisation de l’environnement de développement partagé de Panthéon

  • Architecte, Développeur, Gestionnaire de projet

    AGENDIO INC Contrat 6 mois + Salarié 2 ans, Montréal, QC, Canada
    2012 - 2013

    Activité Start-up spécialisée dans la production et l'édition personnalisée d’agendas (TPE, 2 employés)
    Projets ◦ Application internet de manufacture et d’édition dynamique d’agendas personnalisables
    ◦ Application internet ERP
    ◦ Outil de suivi de production automatisé sur un cluster de serveurs CentOS hébergé chez Rackspace
    ◦ Site internet marchand
    Client Interne
    Technologies HMVC, LAMP, PHP, SGBD Relationnel (MySQL), JavaScript, AJAX, Web Services, SVG, Bash
    Réalisations Rétro-ingénierie complète de la précédente version de l'application, développée pendant 3 ans par
    une équipe de 3 développeurs (2 backend/PHP + 1 frontend Flash/HTML)
    Analyse des besoins fonctionnels et techniques + rédaction documentaire (schémas, scénarios, usages)
    Conception, architecture et développement de la nouvelle plateforme technologique modulaire
    Communication Client-Serveur HTML/AJAX - PHP/LAMP et décentralisation des applications
    Organisation du temps, des méthodes et outils de travail pour une collaboration à distance optimale
    Travail en profondeur sur l'ergonomie du catalogue de produits web finaux (builder de planners
    personnalisés, section utilisateurs, site web e-commerce, backoffice de production)

  • Architecte, Développeur, Direction technique, Conseil et Support client (dirigeant + équipe technique),

    EVIL KNIGHT Contrat 6+ mois, Montréal, QC, Canada
    2012 - aujourd'hui

    commanditaires (dirigeant + directeur technique) et fournisseurs
    Activité Travailleur autonome en coordination avec un client (appel d'offre), un directeur technique,
    un trinôme de développeurs PHP/JavaScript et un ingénieur système et réseau
    Projets ◦ Réponse à l'appel d'offre du prospect pour un jeu multi-joueurs en ligne en tour par tour,
    ◦ Conception et architecture de la plateforme multi-joueurs en ligne
    ◦ Direction technique de l'équipe de développement du jeu (5 personnes)
    ◦ Support, conseil et aide à la décision du client et des commanditaires
    Client Odd1 Inc.
    Technologies HMVC, LAMP, PHP, SGBD Relationnel (MySQL), Web Services, JavaScript, AJAX
    Réalisations Entretiens avec différents acteurs (client, commanditaires, fournisseurs) en vue de la constitution du
    dossier technique client répondant au mieux à l'appel d'offre du prospect
    Rédaction intégrale du volet technologique de la réponse à l'appel d'offre
    Analyse, conception et architecture de la plateforme backend PHP, de la plateforme frontend
    Javascript/HTML et de la communication entre backend et frontend pour le jeu Evil Knight
    Conseil et support technique, gestion de la relation client et des différents acteurs liés au projet
    (client acheteur, client commanditaire, trinôme de développeurs, fournisseur d’hébergement)
    Implémentation de méthodes et outils de travail et du contrôle qualité pendant la phase de
    développement du jeu (Frameworks, TDD, VCS, Scrum, développement collaboratif)
    Mise en place et configuration de l’environnement de développement partagé de Evil Knight

  • Architecte, Développeur, Gestionnaire de projet Backend, Conseil et Support client

    FOOT2RUE Contrat 3 mois, Montréal, QC, Canada
    2010 - aujourd'hui

    Activité Travailleur autonome en coordination avec un binôme de développeurs ActionScript et un
    administrateur système et réseau
    Projets ◦ Application backend PHP pour jeu communautaire en ligne en ActionScript 3
    ◦ Intégration d'une plateforme de micro-transactions en PHP
    Client France Télévision & Odd1 Inc.
    Technologies HMVC, LAMP, PHP, SGBD Relationnel (MySQL), Web Services, AMFPHP, ActionScript 3
    Réalisations Analyse, conception et réalisation de la plateforme backend et de la communication backend et
    frontend de Foot2Rue, un jeu communautaire en ligne diffusé sur le portail jeunesse de
    France Télévision
    Communication Client-Serveur ActionScript 3/AMFPHP/LAMP et ActionScript 3/XML/LAMP
    Architecture et développement de la plateforme d'appel des web services associés aux microtransactions du jeu
    Conseil et support technique, gestion de la relation fournisseur et des différents acteurs liés au projet
    (client acheteur, fournisseur d’hébergement, binôme de développeurs)
    Intégration et contrôle qualité des plateformes de backend et de micro-transactions du jeu
    Aide à la mise en place et à la configuration de l’environnement de production de Foot2Rue

  • Architecte, Développeur

    TRIBAL NOVA + ODD1 INC Salarié 3 ans + Contrat 1 an, Montréal, QC, Canada
    2009 - 2012

    Activité Société de production et d’exploitation de jeux vidéo et d’univers virtuels pour enfants et adolescents
    (PME, 50-80 employés)
    Projets ◦ Jeux Flash communautaires
    ◦ Infrastructure backend LAMP
    ◦ Communication frontend ActionScript
    ◦ Architecture MVC / Flex
    ◦ Programmation ActionScript 3
    Clients Nelvana, Corus, Teletoon, France Télévisions, TF1, Tribal Nova & Odd1 Inc.
    Technologies HMVC, ActionScript 3, LAMP, PHP, SGBD Relationnel (MySQL), Web Services, AMFPHP
    Réalisations Communication Client-Serveur ActionScript 3/AMFPHP/LAMP et ActionScript 3/XML/LAMP
    Programmation ActionScript 3 orientée Outils (éditeur de game levels en 2D isométrique)
    Analyse, conception et réalisation de la plateforme backend et de la communication backend
    et frontend de Spliced!, un jeu communautaire en ligne diffusé sur le portail jeunesse de Teletoon
    Analyse, conception et architecture de la plateforme frontend de Spliced!
    Mise en place et configuration de l’environnement de production pour Spliced!
    Analyse, conception et réalisation de la plateforme de communication backend de SpieZ, un jeu
    communautaire en ligne diffusé sur le portail jeunesse de TF1

  • Développeur, Intégrateur, Support client

    TP1 COMMUNICATION ÉLECTRONIQUE Contrat 6 mois, Montréal, QC, Canada
    2008 - aujourd'hui

    Activité Société de conseil, communication & développement internet (PME, 25-30 employés)
    Projets ◦ Intégration CMS Drupal & WordPress
    ◦ Sites internet multimédias institutionnels
    ◦ Application Flash
    Clients ONU, Bombardier, Ville de Montréal, TAXI, HEC Montréal, AMBAQ, IABC Montréal, Influence
    Communication, Montréal Arts Affaires, Ville de Laval & Interne
    Technologies LAMP, CMS, SGBD Relationnel (MySQL), ActionScript 3, SEO, Virtualisation
    Réalisations Développement et intégration de sites internet avec le logiciel libre PHP/MySQL de gestion de contenu
    (CMS) Drupal
    Développement et intégration de sites internet avec le logiciel libre PHP/MySQL de weblog WordPress
    Réalisation d’une application Flash en ActionScript intégrée à un site internet indexé
    Installation et maintenance des produits sur serveurs virtuels Apache et Linux CentOS
    Administration du serveur de pré-production Linux CentOS et création des scripts pour la mise en place
    de sauvegardes automatiques des produits en production ou en cours de développement

  • Architecte, Développeur, Gestionnaire de projet, Conseil et Support

    MYPARISVISIT Contrat 1+ an, Paris, France
    2008 - aujourd'hui

    client
    Activité Travailleur autonome en binôme avec un développeur Flash/UI
    Projets ◦ Site internet Flash puis transition vers Javascript
    ◦ Applications de gestion transversale type ERP
    Client Paris Visit Services, société de leasing d’appartements de luxe dans le cœur historique de Paris
    Technologies MVC, LAMP, PHP, SGBD Relationnel (MySQL), ERP, ActionScript 3, Web Services, XML, SEO, CDN
    Réalisations Conception et réalisation ergonomique des sites internet de MyParisVisit, intégralement réalisés en
    Flash dynamique (programmation ActionScript 3 et communication XML sur pile serveur LAMP)
    Conception, développement et déploiement d'un framework MVC custom, léger et très véloce
    Conception et réalisation de 5 outils de backoffice en PHP/Flash/MySQL : administration autonome
    de l’intégralité du contenu des sites internet front office ******** et ********,
    gestion clientèle globale (clients et propriétaires, depuis réception des demandes de pré-réservation
    jusqu'à la fin du séjour), gestion des plannings, gestion comptable (édition des devis et factures,
    taux de remplissage des appartements, calculs de rentabilité), gestion des sociétés partenaires
    Installation et configuration de la plateforme d’hébergement logiciel (front & back offices) sur système
    d’exploitation libre Linux CentOS (plateforme LAMP et reverse proxy nginx pour CDN)
    Conseil/support technique et ergonomique, gestion de la relation client et des différents acteurs liés
    au projet (client acheteur, clients utilisateurs, fournisseur d’hébergement, partenaires utilisateurs,
    partenaires clients)
    Contrôle qualité et optimisation du référencement naturel (SEO)
    Transition de l’interface utilisateur de Flash à Javascript
    Multiplication du chiffre d'affaire de la société par 4 et du catalogue d'offre de locations par 3

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