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Résumé d'expériences d'Alexandre,
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  • 2013 - aujourd'hui

    La Centrale : mission pour la réalisation de l'application Ipad de La Centrale pour la vente en ligne de véhicules d'occasion. La Centrale est le numéro un de la vente de véhicules d'occasion en France. Cette application a été réalisée dans le langage de programmation cross-platform Sencha, et contient des plug-ins IOS natifs, codés en ObjectiveC.

    Technologies employées : ObjectiveC, Sencha, CSS, JavaScript
  • Café Time
    2012 - aujourd'hui

    mission pour la réalisation et le design de l'application Android Café Time. Café Time est une application d'aide à la réalisation de réunions. Café Time a été réalisée pour G2E, le groupement des associations des grandes écoles françaises Hec, Polytechnique...

    Technologies employées : Android
  • Ipad Media Player
    2011 - aujourd'hui

    : réalisation d'un media player pour ipad. Le but de ce projet consistait à réaliser un media player ipad capable de gérer des playlists.

    Technologies employées : ObjectiveC
  • IHM CNRS
    2010 - aujourd'hui

    réalisation d'une IHM pour une unité de production d'énergie solaire expérimentale. Ce projet a été réalisé pour le CNRS, dans le cadre du projet de soufflerie MEETIC. Ce projet comporte une interface utilisateur ainsi qu'un logiciel de contrôle embarqué.

    Technologies employées : Java
  • Evesa
    aujourd'hui

    mission pour la réalisation de plug-ins pour l'application Evesa. Evesa est une application cross-platform d'aide à la gestion du réseau d'éclairage public de la ville de Paris, développée pour le consortium Bouygues - Vinci. Evesa est un produit cross-platform pour lequel j'ai réalisé plusieurs plug-ins natifs en ObjectiveC et en Android.

    Technologies employées : ObjectiveC, Android, Sencha
  • Timeshift Gaming
    aujourd'hui

    : mission pour la réalisation d'un prototype de jeu video multijoueur sur mobile. Cette mission a été réalisée en utilisant le moteur de jeu Unity 3D. Ce prototype a été réalisée pour ITT consulting, une SSII Luxembourgeoise.

  • Carepremi
    aujourd'hui

    participation au programme biomédical Carepremi. Le but de ce programme est de réaliser des traitements médicaux de façon automatique sur des nouveaux-nés prématurés. J'ai travaillé sur la réalisation d'un logiciel critique d'acquisition de données biomédicales, ainsi que sur une Application Iphone correspondant à ce logiciel.

    Technologies employées : ObjectiveC, Java, LabVIEW
  • Social Splash
    aujourd'hui

    réalisation d'une solution cloud pour convertir des applications Flash et Html5 en applications Android. Social Splash est un projet réalisé en collaboration avec la société chinoise Papaya Mobile.

    Technologies employées : Android, Java EE
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