CV/Mission de consultant en accessibilité numérique freelance

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Exemple de missions de Naji,
Consultant en accessibilité numérique habitant les Alpes-Maritimes (06)

  • Jan 2020 - Jan 2021

    j’ai collaboré avec le département neurologique
    du CHU Pasteur de Nice et la société BIOGEN sur le projet KONECTOM.
    Ce projet a comporté deux volets :
    - Un premier volet lié à la sociologie et notamment l’observation des
    personnes atteintes d’une maladie neuromusculaire, leur famille, ainsi que
    l’ensemble du personnel de santé qui les encadre (Médecin, Kiné,
    auxiliaire de vie, etc… Les observations ont été réalisées sur plusieurs
    lieux à l’hôpital, dans les cabinets des professionnels de santé, chez les
    patients, à l’extérieur notamment lors de déplacement spécifique. Le but
    de ce volet étant de décrire l’ensemble des rouages et routines de
    l’ensemble des acteurs afin de mieux cerner les points de friction
    récurrents dans leurs nombreuses interactions.
    - Un second volet lié à la conception et l’évaluation de l’application
    KONECTOM permettant aux personnes atteintes d’une maladie
    neuromusculaire de réaliser des exercices spécifiques adaptés à leur
    handicap, mesurer l’évolution et partager avec les différents acteurs de
    santé.
    Mon rôle au sein de ce projet a été celui d’un ResearchOps, c’est-à-dire la gestion
    du projet de la construction du protocole en passant par le recrutement, la
    passation, le reporting, la gestion du planning, l’analyse et enfin la rédaction du
    livrable.
    Les méthodes utilisées au sein de ce projet autant dans le champ de la sociologie
    que celui de l’ergonomie/UX sont :
    - Etat de l’art sur les maladies neuromusculaires, leur impact dans la vie de
    tous les jours des patients, les parcours santé de prise en charge au sein
    des hôpitaux, cabinet mais aussi dans l’espace publique.
    - Pré-enquête
    - Observation non-participante (shadow secret)
    - Enquête (entretien semi-directif, questionnaire, journal de vie)
    - Cartographie des comportements orientée lieux et orientée individus
    - Analyse et exploitations des données vidéo et audio
    - Rédaction de livrables
    - Phase d’idéation/conception (Focus Group, Mur de graffiti dans le CHU et
    atelier co-construction sous format Design studio)
    - Phase d’évaluation (en présentiel et à distance)
    Exemple d’intervention en Ergonomie prospective

  • XHUMANISA a réussi a déployé 3 solutions innovantes dans 5 pays du continent Africains.
    Jan 2020 - aujourd'hui

    Mon rôle au sein des projets de XHUMANISA s’inscrit autour de la responsabilité
    de la R& D. Du suivi et la livraison des solutions techniques et/ou technologiques.
    La gestion humaine des différentes équipes sur le continent africain et en Europe.
    Le management de la partie UX, Ergonomique ou le design de service des
    solutions proposées.
    - Projet Agbla-Hakilima un projet dans l’Agritech qui s’inscrit dans la
    conception d’un kit pour le suivi, le monitoring des fermes en Afrique.
    - Projet TWEMA, conception de jumeaux numériques dans le domaine du
    BIM. Modélisation de bâtiment en incluant des variables comme les
    conditions météorologiques, géologiques, acoustiques, climatiques etc..
    - Application MySafeChain qui contribue à la traçabilité de produits conçus
    en Afrique en utilisant la technologie Blockchain Tezos. L’App
    MySafeChain est utilisée dans le domaine de la médecine, du textile, de
    l’alimentaire, des poches de sang
    - Application UTakeCare qui contribue à la gestion des files d’attente au
    sein d’hôpitaux dans plusieurs villes africaines, et à la traçabilité des
    personnes vulnérables dans un respect de protection des données
    personnelles (Privacy) afin de les protéger des virus comme le COVID.
    - PRESERV un projet agrégeant 3 solutions françaises permettant d’évaluer
    les effets psychologiques des résidents des EHPAD, leur famille ainsi que
    les équipes pluridisciplinaires qui encadrent les résidents.

  • Advisor and Head of UX

    Ejara
    Jan 2020 - Jan 2020

    Ejara est une plateforme d’investissement mobile proposant des crypto-monnaies
    et des actifs tokénisés spécialement conçus pour le marché africain.
    XHUMANISA
    Co-fondateur de l’association XHUMANISA & Responsable R&D
    XHUMANISA a pour but de contribuer à l’amélioration de la santé connectée en
    Afrique. Cette contribution s’appuie sur un mélange entre innovation
    technologique, frugale et sociale, d’Ethic by design et de Privacy.

  • Jan 2019 - Jan 2019

    j’ai collaboré avec les équipes de Renault sur le
    projet « Expérience passager dans un véhicule autonome Niv 5 ».
    - Recommandation et construction des « Backchannels » de l’intermédiaire
    numérique (Avatar) :
    o Émotion
    o Attitude
    o Comportement
    o Design
    - Évaluation de l’acceptabilité technologique et sociale
    - Définir, tester et préconiser les modalités d’interaction Homme-machine
    (voix, geste, posture, etc..)
    - Construction de protocole de test utilisateur sur simulateur VR (Ville de
    Paris)
    - Définition des cas d’usage et scénario)
    - Définition des critères d’évaluation et construction des grilles
    - Lead de l’équipe Ergonomie prospective (8 personnes)

  • Consultant UX Généraliste Senior

    2017 - aujourd'hui

    Consultant freelance en innovation guidée par les usages et l’expérience
    j’accompagne mes clients dans leur besoin en innovation, prospective, mesures
    physiologiques, comportementales, UX research, UX Design, UX Strategy,
    Anthropologie et sociologie.
    Les domaines d’intervention sont très variés, Fintech, Sportech, Agritech,
    Gouvetch, Greentech, Healthtech, Silvertech etc…
    Quelques références clients : BIOTECH & CHU de Nice, INRIA, B2BOT, Smart
    GDPR, BNP Lab’s, AMADEUS, Carisy, 1Check, Renault, ATTESTIS,
    REZHOME, THALES, L’OREAL, Ubisoft, PSA, SEB, Orange, Ejara,
    Moonworker…
    Exemple d’intervention en Socio-Anthropologie des usages et Ergonomie/UX

  • Co-fondateur, Head of R&D, UX, Game Design et Game economy

    Palpit Games
    Jan 2015 - Jan 2018

    Hold Up Poker est un jeu de poker innovant. Mes responsabilités sur le projet
    étaient :
    - La rédaction du Game Design Document
    - La rédaction du scénario, des missions et objectifs du jeu.
    - Pilotage d’une équipe de 5 personnes (équipe graphique, technique)
    - La Game économie (travail sur le rythme du jeu, des récompenses, de la
    progression du joueur et du système de monétisation du jeu.)
    - La mise en place de KPI de profilage de joueur (DAU, MAU etc..)
    Expériences professionnelles

  • AUSY

    User Researcher/Chef de projet Ergonome Senior
    Jan 2015 - Jan 2017

    Consultant en mission chez le client pour le compte de la SS2I Ausy.
    Voici la description détaillée des nombreuses missions que j’ai réalisé en tant
    UX Researcher, Chef de projet Ergonome Senior pour Ausy.
    Quelques références clients : Amadeus, La BNF, THALES, Aéroport Lyon St
    Exupéry, Pôle Emploi, Docapost, PREVENTEO, Air France, Airbus, La Poste,
    etc…
    Exemple d’intervention en UX Design chez Docapost sur le projet YellowStone
    Ce projet a consisté à la conception d’une application web en mode responsive
    design destinée aux sociétés et en particulier aux RH. Cette application intègre à la
    fois un réseau social professionnel & personnel, un forum et est un portail vers
    d’autres applications proposées par DOCAPOST.
    Mon rôle dans ce projet a été :
    - Accompagner le client dans la compréhension de ses besoins et de ses objectifs
    business
    - Réaliser un Benchmark concurrentiel sur les RSE et les solutions RH existantes.
    - Réalisation d’une enquête de terrain pour observer les usages des générations X,
    Y et Z dans leur utilisation des solutions RH existantes
    - Recueil et organisation des backlogs, accompagnement dans l’écritures des user
    stories et des spécifications fonctionnelles
    - Mise en place d’un tri de carte ouvert pour définir l’arborescence de la solution
    - Mise en place d’un atelier de Design Studio
    - Maquettage Statique sous Axure. (Zoning, Wireframe et prototypage)
    - Respect des normes d’accessibilité RG2A
    - Gamification du RSE
    - Rédaction d’une charte ergonomique
    - Collaboration avec les équipes de marketing et techniques du projet.

  • Usability Expert

    Agence web Allemande
    Jan 2015 - aujourd'hui

    Evaluation des sites web réalisé par l’agence en s’appuyant sur des critères
    ergonomiques (norme ISO-9241, ISO-20282) et une grille d’évaluation
    heuristique (Bastien & Scapin).
    - Rédaction d’un livrable (recommandations et propositions).

  • Responsable User Experience & Ergonomie

    Meludia
    Jan 2013 - Jan 2014

    Meludia est un jeu (Serious Game) permettant de travailler son oreille musicale à
    travers 800 niveaux. Ce jeu est outil qui permet à la fois aux musiciens amateurs ou
    professionnels, débutants ou experts de progresser et aux Ecoles et/ou professeurs
    de suivre la progression de leurs élèves.
    Mon travail en mode « Lean UX » s’est déroulé sur plusieurs phases successives de
    conception et de correction englobant des méthodes provenant de la sociologie, du
    marketing, de l’ergonomie et l’expérience utilisateur, du game design et de la
    statistiques (Game analytics, User metrics).
    * Méthodes provenant de la sociologie
    Phase exploratoire (Approche qualitative)
    => Réalisation d’une enquête de terrain d’envergure (2 à 3 mois) permettant de
    définir les différentes cibles du jeu (Musiciens Amateur/Professionnel,
    Débutant/Expert, Professeur/Ecole etc…).
    => Entretien directif et passation de questionnaire relatif à chaque cible
    (Enregistrement audio et vidéo des entretiens)
    => Analyse des données et reconstitution sous forme de livrable des différentes
    cibles. Ce travail a permis de définir les différentes cibles du jeu (les professeurs,
    les écoles, les musiciens, les débutants) et de recueillir leurs attentes et besoins.
    * Méthodes provenant du Marketing
    => Réalisation de Benchmark concurrentiel.
    => Participation à la création de la landing page du site web et du blog ainsi qu’à
    l’image du produit.
    * Méthodes provenant de l’ergonomie
    Ergonomie de correction
    => Evaluation experte (analyse heuristique) des interfaces In-game du jeu (Game
    Usability). Utilisation de différentes grilles heuris...

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