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Résumé des missions de Laurent,
freelance AUTOSKETCH habitant le Rhône (69)

  • Jan 2008 - aujourd'hui

    Développement d’un SHADER de transparence "Ice/Plexiglass" simulant la réfraction, sous environnement Ogre3D. [C++,HLSL]
    Lien vidéo: ********-shader-on-ogre_tech

  • Jan 2008 - aujourd'hui

    Développement d'une plateforme de développement 3D utilisant le moteur Ogre3D. [C++]

  • [AddingLight]

    pour Addidas/Idealys]
    Jan 2008 - aujourd'hui

    Développement d’un advergame de type jeu de tennis, pour Roland Garos. Association d’un système de détection laser permettant de repérer la position du joueur devant l’écran géant projetant l’affichage du jeu.

    [Virtools, VSL, 3DS, Photoshop]
  • [AddingLight
    Jan 2007 - aujourd'hui

    Développement du plugin 3dsMax "Fission" qui permet de disposer dand Max d’une vue Virtools interactive permettant de tester ses modeles sans quitter Max.
    Lien : ********.php

    [C++, SDK 3DSMax, Virtools Scripting]
  • AddingLight pour VRContext]
    Jan 2007 - aujourd'hui

    Développement de convertisseurs de formats 3D propriétaires pour Autocad et Solidworks.

    [C++, API Solidworks, API Autocad]
  • [AddingLight][pour GImagin/Wilkinson]
    Jan 2007 - aujourd'hui

    Développement d'un advergame de type "jeu de combat" sous plateforme Virtools "Fight For Kisses". Application standalone distribuée sur site dédié. Meilleurs scores archivés sur serveur.
    Lien jeu : ********

    Lien jeu : ******** Lien newsletter Virtools : ********-2007-10/ [Virtools Scripting,VSL&SDK, 3DS, Photoshop]
  • AddingLight[pour VRContext]
    Jan 2007 - aujourd'hui

    Développement de convertisseurs de formats 3D propriétaires pour différentes plateformes (3dsMax, Microstation,…). [C++]

  • AddingLight [Virtools SDK&Scripting, 3DS, Photoshop]
    Jan 2007 - aujourd'hui

    sous-traitance pour Virtools] Développement d'une application de E-learning "3D Tolerancing" permettant d'appréhender les techniques de "tolerancing" sur des pièces virtuelles.

  • AddingLight[pour VRContext]
    Jan 2007 - aujourd'hui

    Reverse Engineering: Etude de formats de fichiers de CAO en vue d'extraction des matériaux et objets de la scène 3D. [C++, Reverse Engineering]

  • AddingLight
    Jan 2006 - aujourd'hui

    Développement d'une plateforme de travail 3D immersive adapté au domaine de la pétrochimie, mettant en œuvre des maquettes virtuelles d'éléments complexes.
    Plus de détails : ********.htm

    Lien newsletter Virtools : ********-2007-12/ [C++, Win32, XML, Virtools SDK&Scripting, 3DS, Photoshop]
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