Gérant et directeur technique
Assoria Nîmes
2007 - aujourd'hui
Gestion de la société: suivi de contrats, prospection et suivi clients, encadrement des salariés et des
stagiaires, gestion financière.
Direction technique: suivi des évolutions de nos produits, validation des choix techniques, architecture
logicielle, étude et développement.
Prestation et missions : British télécom, GIAT industries, BIP Média, Black Sheep Studio...
Création de l𠆞ntreprise Assoria ******** Nîmes
2006 - 2007
Société de service spécialisée en étude et développement de technologies logicielles innovantes pour le jeu
vidéo accompagné par les incubateurs technologique de lole des Mines d𠆚lès et Multimédia Belle de Mai.
– Formations à la création d𠆞ntreprise: gestion, comptabilité, finances, management, marketing,
commercial, juridique, business plan
– Prospection clients, participation à des salons, rédaction de devis, négociations commerciales
Encadrement, management, gestion de projets, plannings.
Développement de technologies internes innovantes:
– Kigs Framework: chaîne d'outils de prototypage et de développement d'applications interactives 3D
online et offline. Architecture objet très modulaires, évolutive et multi plateforme en C++: Gestion
mémoire, gestion des modules, gestions des instances, de la configuration (import/export des paramètres
en XML), sérialisation, affichage 2D / 3D, graphe de scène, collisions, animation, audio, gestion du
temps, gestion des entrées / sorties, IHM, gestion de scénario…
– EkwalPlaying system: middleware d'analyse comportementale des utilisateurs en temps réel, au fur et a
mesure de l'utilisation de l'application. Première application pour le jeu vidéo: « dynamic difficulty
adaptation », équilibrage des forces, amélioration de l'IA.
Interventions auprès des élèves de seconde année cursus développement de l’école «Créajeux» sur les
techniques de développement avancées en C++. Parmi les sujet abordés:
– Contrainte de développement sur plateformes embarquées (GBA, DS, PSP, téléphones mobiles)
– Développement avancé en C++ («thread», bibliothèques dynamiques, design patterns)
MS Project – Gantt Project – Class Builder – UML – C – C++ – STL – DirectX – OpenGL – design
patterns – J2SE – C# – Win32 – MFC – ATL – GCC – Python – PHP – JavaScript – FLTK –
Visual Studio 2005 – Eclipse – CVS – 3DSMax SDK – Word – Excel – OpenOffice – PS2 – DS – Windows ME - Symbian
Chargé dires Oktal Aix en Provence
2002 - 2005
Manager des projets dans le domaine de la simulation pour des constructeurs automobiles, des laboratoires
de recherche ou la défense. Répondre aux appels d’offres, gérer les plannings et les charges, suivre la
clientèle.
– Outil de réalisation de vidéo à partir de données issues de simulation tactique
– Modèle de trafic routier intégré à un simulateur automobile
– Système de suivi de regard intégré à un simulateur automobile (université du Minnesota)
– Nouvelles fonctionnalités intégrées à un logiciel de visualisation temps réel de données CAO
MS Project – UML – C++ – STL – DirectX – OpenGL – design patterns – MFC – Win32 – ATL –
GCC – Fortran – Linux – Irix – Qt – CVS – Com/DCom – OpenGL Performer – SLGMS – Vega
Prime – Visual C++ 6 – Word – Excel
Ingénieur R&D Infogrames Lyon
1997 - 2002
Etude, conception et réalisation de modules technologiques intégrables dans la production de jeux vidéo.
Travaux réalisés:
– Ombres portées temps réel
– Affichage de scènes naturelles complexes animées en 3D en collaboration avec Imagis, laboratoire de
l’INRIA (*******)
– Animation réaliste de personnages
– Effets spéciaux
Conseil et suivi du développement d'outils et de technologies dans les équipes de production.
Expertise des nouvelles plateformes. Réalisation d'outils pour les chaînes de production en infographie
.
UML – C – C++ – STL – DirectX – OpenGL – MFC – Win32 – GCC – CVS – SourceSafe – Visual
C++ – CodeWarrior – PS2 – Linux – Windows CE – DreamCast – GBA – N64 – Word – Excel
Ingénieur développement
CIRAD Montpellier
1996 - aujourd'hui
Au sein d’une équipe de chercheur du Centre de coopération Internationale en Recherche Agronomique pour
le Développement, implémentation d'algorithmes de traitement et de segmentation d'images satellite dans un
outil existant.
C++ – GDI – Borland C++ – Win32