CV/Mission GENERIX COLLABORATIVE ENTERPRISE freelance

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Aperçu d'expériences de Stéphane,
freelance GENERIX COLLABORATIVE ENTERPRISE habitant l'Hérault (34)

Gérant et directeur technique
Assoria Nîmes
2007 - aujourd'hui
Gestion de la société: suivi de contrats, prospection et suivi clients, encadrement des salariés et des
stagiaires, gestion financière.
Direction technique: suivi des évolutions de nos produits, validation des choix techniques, architecture
logicielle, étude et développement.
Prestation et missions : British télécom, GIAT industries, BIP Média, Black Sheep Studio...

Création de l&#x2019entreprise Assoria ******** Nîmes
2006 - 2007
Société de service spécialisée en étude et développement de technologies logicielles innovantes pour le jeu
vidéo accompagné par les incubateurs technologique de l&#x2019Ecole des Mines d&#x2019Alès et Multimédia Belle de Mai.
&#x2013 Formations à la création d&#x2019entreprise: gestion, comptabilité, finances, management, marketing,
commercial, juridique, business plan
&#x2013 Prospection clients, participation à des salons, rédaction de devis, négociations commerciales
Encadrement, management, gestion de projets, plannings.
Développement de technologies internes innovantes:
&#x2013 Kigs Framework: chaîne d'outils de prototypage et de développement d'applications interactives 3D
online et offline. Architecture objet très modulaires, évolutive et multi plateforme en C++: Gestion
mémoire, gestion des modules, gestions des instances, de la configuration (import/export des paramètres
en XML), sérialisation, affichage 2D / 3D, graphe de scène, collisions, animation, audio, gestion du
temps, gestion des entrées / sorties, IHM, gestion de scénario&#x2026
&#x2013 EkwalPlaying system: middleware d'analyse comportementale des utilisateurs en temps réel, au fur et a
mesure de l'utilisation de l'application. Première application pour le jeu vidéo: « dynamic difficulty
adaptation », équilibrage des forces, amélioration de l'IA.
Interventions auprès des élèves de seconde année cursus développement de l&#x2019école «Créajeux» sur les
techniques de développement avancées en C++. Parmi les sujet abordés:
&#x2013 Contrainte de développement sur plateformes embarquées (GBA, DS, PSP, téléphones mobiles)
&#x2013 Développement avancé en C++ («thread», bibliothèques dynamiques, design patterns)
MS Project &#x2013 Gantt Project &#x2013 Class Builder &#x2013 UML &#x2013 C &#x2013 C++ &#x2013 STL &#x2013 DirectX &#x2013 OpenGL &#x2013 design
patterns &#x2013 J2SE &#x2013 C# &#x2013 Win32 &#x2013 MFC &#x2013 ATL &#x2013 GCC &#x2013 Python &#x2013 PHP &#x2013 JavaScript &#x2013 FLTK &#x2013
Visual Studio 2005 &#x2013 Eclipse &#x2013 CVS &#x2013 3DSMax SDK &#x2013 Word &#x2013 Excel &#x2013 OpenOffice &#x2013 PS2 &#x2013 DS &#x2013 Windows ME - Symbian

Chargé d&#x2019affaires Oktal Aix en Provence
2002 - 2005
Manager des projets dans le domaine de la simulation pour des constructeurs automobiles, des laboratoires
de recherche ou la défense. Répondre aux appels d&#x2019offres, gérer les plannings et les charges, suivre la
clientèle.
&#x2013 Outil de réalisation de vidéo à partir de données issues de simulation tactique
&#x2013 Modèle de trafic routier intégré à un simulateur automobile
&#x2013 Système de suivi de regard intégré à un simulateur automobile (université du Minnesota)
&#x2013 Nouvelles fonctionnalités intégrées à un logiciel de visualisation temps réel de données CAO
MS Project &#x2013 UML &#x2013 C++ &#x2013 STL &#x2013 DirectX &#x2013 OpenGL &#x2013 design patterns &#x2013 MFC &#x2013 Win32 &#x2013 ATL &#x2013
GCC &#x2013 Fortran &#x2013 Linux &#x2013 Irix &#x2013 Qt &#x2013 CVS &#x2013 Com/DCom &#x2013 OpenGL Performer &#x2013 SLGMS &#x2013 Vega
Prime &#x2013 Visual C++ 6 &#x2013 Word &#x2013 Excel

Ingénieur R&D Infogrames Lyon
1997 - 2002
Etude, conception et réalisation de modules technologiques intégrables dans la production de jeux vidéo.
Travaux réalisés:
&#x2013 Ombres portées temps réel
&#x2013 Affichage de scènes naturelles complexes animées en 3D en collaboration avec Imagis, laboratoire de
l&#x2019INRIA (*******)
&#x2013 Animation réaliste de personnages
&#x2013 Effets spéciaux
Conseil et suivi du développement d'outils et de technologies dans les équipes de production.
Expertise des nouvelles plateformes. Réalisation d'outils pour les chaînes de production en infographie
.
UML &#x2013 C &#x2013 C++ &#x2013 STL &#x2013 DirectX &#x2013 OpenGL &#x2013 MFC &#x2013 Win32 &#x2013 GCC &#x2013 CVS &#x2013 SourceSafe &#x2013 Visual
C++ &#x2013 CodeWarrior &#x2013 PS2 &#x2013 Linux &#x2013 Windows CE &#x2013 DreamCast &#x2013 GBA &#x2013 N64 &#x2013 Word &#x2013 Excel

Ingénieur développement
CIRAD Montpellier
1996 - aujourd'hui
Au sein d&#x2019une équipe de chercheur du Centre de coopération Internationale en Recherche Agronomique pour
le Développement, implémentation d'algorithmes de traitement et de segmentation d'images satellite dans un
outil existant.
C++ &#x2013 GDI &#x2013 Borland C++ &#x2013 Win32

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