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Photo de Franck, Développeur VISUAL C++

Franck Développeur VISUAL C++

CV n°200121F001
Compétences techniques
C++
MFC
QT
Études et formations

COMPETENCES
Rendu 3D
DirectX, OpenGL,
GLSL/HLSL, Cg
Moteur 3D, Shaders,
techniques de rendu
avancées et effets
spéciaux : voir aussi
Publications
Langages de
programmation
C++/C, C#, Java,
Pascal, Perl,
Assembleur
Gestion de versions
Perforce, Visual Source
Safe, CVS
Interface
Homme-Machine
MFC, Qt

LANGUES
Français
Langue maternelle
Anglais
Technique et
conversationnel
Espagnol
Scolaire

FORMATION
2004-2005 INPG/ENSIMAG Master en Informatique, spécialité Image, Vision et Robotique en CIF
2001-2004 CUEFA Grenoble DEST Système, Réseau, Multimédia en cours du soir
1998-2000 IUT2 de grenoble D.U.T d’informatique

PUBLICATIONS
Juillet 2010 : Talk à ACM SIGGRAPH 2010. Los Angeles, Etats-Unis
“A Deferred Shading Algorithm for Real-Time Indirect Illumination”
Janvier 2009 : Rapport de Recherche, INRIA, numéro RR-6855
“Featured-Based Vector Simulation of Water Waves”

Expériences professionnelles

EXPERIENCES PROFESSIONNELLES

Depuis 2019
Digistory EURL
 Gérant de la société et prestataire indépendant en informatique et en vidéo
De 2012 à 2019
Orange Applications for Business
 Consultant senior en Assistance technique chez CORYS
 Développement de simulateurs de trains en 3D (C++, Perl) sur une chaine de production
complexe
 Intégration de simulateurs de train complets (ex : Eurostar), réalisation de simulation de
systèmes de communication (GSM-R), de système de contrôle de vitesse de train (en reverse
engineering), et modélisation 3D sur de nombreux simulateurs de trains pour des clients
dans le monde entier (SNCF, RATP, FRA, Virgin, Pakistan Railway, etc…)

De 2005 à 2011
Eden Games (groupe ATARI)
 Développement C++ sur les jeux AAA « Alone In The Dark 5 » et
« Test Drive Unlimited 2 » dans une équipe d’environ 50 programmeurs
 Développement, conception, analyse, optimisation de code C++ multi-plateformes pour
PlayStation 3, Xbox 360 et PC sous Visual C++ dans une architecture orientée objet
fortement multi-threadée
 Algorithmes de deferred rendering, motion blur, LOD, optimisation et multithreading du
moteur de rendu, effets spéciaux, particules 3D, terrains, shaders complexes, etc…
 Agent de liaison avec l’équipe de recherche ARTIS (INRIA Rhône-Alpes) sur différents
projets de recherche (voir Publications)

De 2001 à 2005
Metrologic Group
 Développement au sein d’une équipe de 25 programmeurs répartis sur 3 sites (Meylan,
Cholet et San José) des logiciels de mesure et de simulation 3D Metrolog et Silma XG.
 Implémentation d’algorithmes de métrologie 3D sous Visual C++
 Conception et programmation d’IHM avec des contrôles personnalisés (MFC, Win32,
ActiveX)
 Refonte du logiciel Metrolog, afin d’en faire un SDK et de réduire les temps de debug
 Conception, implémentation et optimisation du moteur 3D de Metrolog (DirectX 8,
OpenGL)