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Qu'est-ce que SYMBIAN OS ?

Symbian OS est un système d’exploitation pour téléphones portables et PDA développé par Symbian  ltd.

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Aperçu d'expériences de Nicolas,
freelance SYMBIAN OS habitant le Pas-de-Calais (62)

  • architecte logiciel

    Active-Telecom / IC Telecom
    Jan 2004 - aujourd'hui

    Architecture et implémentation du moteur temps-réel de routage et commutation du softswitch IP, cœur technique de l'offre IC Telecom :
    - softswitch (classe 5) haute disponibilité, temps-réel (soft), distribué, multi protocole,
    - relais media,
    - streamer de flux,
    - bus logiciel d'intégration des sous systèmes,
    - outils de monitoring et pilotage temps-réel,
    - Système d’Information

    Spécification des composants.
    Pilotage de l’équipe de développement.
    Définition des méthodes de développement.
    Création de outils techniques pour faciliter/accélérer le développement.
    Développement des parties critiques, dans plusieurs langages (C++, Java, XML/XSL, et d’autres).
    Veille et conseil technologique.
    Expert SIP.
    Référent technique.

    Définition des offres de stages de développement, supervision de stagiaires.
    Environnement technique : Linux, parallélisme, distribution, programmation réseau, SIP, C++, Lua, CORBA, Erlang, java, PHP, javascript, DB SQL, DB NoSQL, etc.

  • (développeur senior

    Atelier
    Jan 2002 - Jan 2004

    Etude et développement de sous-systèmes de téléphonie sous Symbian OS.

    Conception, implémentation et documentation de l’architecture logicielle du Sous-système de Téléphonie critique (TSY), base de tous les projets. (UML, C++, Symbian OS)

    Responsable implémentation et maintenance du protocole de communication inter processeurs : protocole de multiplexage ETSI 27.010 sur ligne série.

    Etude et implémentation de normes GSM et ETSI pour plusieurs matériels cibles en collaboration avec les clients étrangers : Supplementary Services, SIM Application Toolkit. Implémentation de plusieurs sous ensembles fonctionnels de divers TSY. (UML, C++, Symbian OS)

  • (développeur senior

    Goonix-Studio
    Jan 2001 - Jan 2002

    Etude et développement d’un jeu vidéo 3D temps-réel.

    Etude des besoins, choix des logiciels (moteurs de 3D, compilateurs), définition du planning, définition des conventions de développement.

    Architecture de l’application, avec comme objectifs : le support de plusieurs plates-formes matérielles, et la plus grande ouverture du modèle pour anticiper les besoins (UML).

    Mise en place, supervision et écriture des documentations, au fur et à mesure de l’avancée du projet. Les objectifs étant de permettre une compréhension rapide du projet, et de capitaliser l’expérience, pour anticiper les projets futurs.

    Réalisation de l’application pour la plate-forme PCWin32 (C/C++, 3D temps-réel).

  • développeur,

    I2M Ingénierie
    Jan 2000 - aujourd'hui

  • développeur senior

    IDEALX
    Jan 2000 - Jan 2001

    Conception et réalisation du bus logiciel XML « Buster ». Ce bus distribue en temps-réel des nœuds XML en les filtrant sur des propriétés de structure ou de contenu, exprimées dans un sous-ensemble de la norme XPath (UML, XML/XPath, Erlang, répartition et compilation pour le bus. C et Python pour les applications clientes).

    Réalisation de la partie visualisation d’une version de démonstration d’une application de localisation d’un centre commercial (C, OpenGL, 3D temp-réel, GTK+).

    Diverses réalisations au forfait (C, C++, Python, WxWindow, CORBA).
    Conseil en architecture ; Audit de code.
    Assistance technique pour le département commercial.

  • assistance technique

    chez ALCATEL. Étude du système de trace du noyau Linux 2.x (printk, klog, syslog) en vue d'unifier ce mécanisme avec le système de trace du logiciel de gestion des autocommutateurs (C).
    Jan 2000 - Jan 2000

  • assistance technique

    chez RENAULT.
    Jan 1998 - Jan 1999

    Conception et réalisation d’un logiciel de surveillance d’équipements de lignes de montage sous Windows NT. (C++, COM/DCOM, norme OPC). Conseil en architecture pour la conception d’applications en approche « objet » (C++, CORBA, UML).

  • assistance technique

    chez ASCOM.
    Jan 1998 - Jan 1999

    Réalisation de logiciels de pilotage en temps-réel de voies de gares d’autoroutes sous Windows NT et iRMX. Conception, réalisation de composants de communication génériques pour améliorer l’architecture et la qualité des logiciels, et réduire les temps de développement (C, socket, VB).

  • (Développeur,

    C.N.R.S.Nancy
    Jan 1994 - Jan 1994

    Conception et réalisation de classes outils, pour la construction d’applications contrôlées par une interface graphique. Application à un cas réel d’IHM (Unix, Motif, C++, WxWindows).

  • Jan - aujourd'hui

    estimation, étude, réalisation au forfait de la migration d’une bibliothèque de fonctions « système », du système iRMX vers Windows NT (C, API système).
    STAGES
    Alcatel Business Systems (développeur, avril 1997 - septembre 1997, Strasbourg)
    Conception et réalisation d’une couche logicielle d’émulation de bas niveau, pour utiliser les pilotes de périphériques de Linux, dans le système temps-réel Chorus/ClassiX. Application au pilote de périphériques IDE (C/C++).

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