Vincent - Développeur C

Ref : 160524J003
Photo de Vincent, Développeur C
Compétences
Expériences professionnelles
  • EXPERIENCES PROFESSIONNELLES

    2014-2016 : CDI en tant qu’ingénieur C++ chez Infflux

    Conception d’un nouveau produit avec des technologies récentes, documentation, développement, assistance aux chefs de projets, maintenance des anciens produits et communication avec les clients et partenaires sur diverses applications, utilitaires, serveurs et clients lourd dans le domaine de la logistique. Conception, refactoring et développement de nouvelles fonctionnalités sur un système de gestion des transports et des livraisons (pour la Fnac et autres clients d’envergures).
    Par exemple, conception et développement d’un module d’intégration automatique de règles et de grilles tarifaires complexes (de forme et de natures imprévisible), ainsi que son IHM, afin de définir les tarifs de différents transporteurs. Algorithmes de choix automatique des transporteurs en fonction de nombreux critères, interfaces de communication en temps réel entre divers logiciels, amélioration du noyau afin de pouvoir gérer de façon transparente plusieurs types de bases de données, optimisation, multi-threading, etc.

    Langage C++, QT (de 4.7 à 5.3), Javascript, Lua, Visual Studio, SVN, Soap, nombreuses librairies (graphiques, gestion du format Excel), MySQL/Oracle/PostgreSQL, Sql management studio, Sql developer.



    2013 : Mission de développement chez Carestream Dental.

    Conception, développement et ajout de module sur le logiciel d’imagerie médicale « Dental Imaging Software » (liaison des drivers des différentes machines, IHM, gestion des bases de données client, édition, conversion, exportation et post-traitement d’images, radiographies et scans 3D).

    Les modifications effectuées ont été mises en place avec succès sur 200 sites (hôpitaux américains).

    Langages C/C++, STL, MFC, Visual Studio, Git.

    2013 : Mission de développement objet chez Wyde.

    Développement sur un IDE servant de socle à des progiciels d’assurance, et sur le progiciel lui-même.
    Debug, tests, développement, architecture&modélisation.

    Langages : C++, Gold.

    2012 : Consultant chez Extia. Mission d’optimisation C++ chez Trimble.

    Ingénieur software sur le logiciel de 3D industriel RealWorks (traitement des mesures issues d’un scanner 3D capable de collecter plusieurs milliards de points sur de larges cibles comme une centrale nucléaire ou un château).

    Langages C++, SSE, MFC, STL, Visual Studio, SVN, SCRUM. Optimisation, développement, intégration et debug.

    2011 : Stage de fin d’étude dans le studio de jeux vidéos Spiders. Programmeur gameplay sur le portage Xbox360 et PS3 du jeu PC « Le testament de Sherlock Holmes »

    Taches très variées (étude du fonctionnement du moteur, comparaisons des différentes versions, debugging et développement sur les inputs, interface graphique, optimisation, gestion mémoire, pathtracing, conversion du système de multithreading, etc.)

    Langage C++ et scripts Lua, Visual Studio, SVN. 3 millions de lignes de code environ.

    2010 : Conception et réalisation d’un programme de reconstitution d’œuvres d’arts au Louvre (C/C++, Linux, CUDA, Eclipse, mathématiques, statistiques). Stage de 3 mois

    2009 : Conception/programmation JAVA (bibliothèque JADE, base de données PostgreSQL) dans une petite entreprise de R&D pour réaliser un système de gestion des transports industriels dans le domaine agroalimentaire. Stage de 3 mois.


    PROJETS DE PROGRAMMATION

    2010 : Projet personnel : réalisation complète d’un jeu en 3D et de son moteur (C++, Visual Studio, Ogre3D, PhysX, Cairo, Blender, Gimp, Poser, Yafaray, Indigo Renderer)
    • Vidéo du jeu terminé : ********?v=kbAf3UQ0NvY
    • Site : ********/


    Conception et développement (langages C, JAVA, C#) sur divers projets scolaires en équipe (un système de simulation mathématique, un jeu de gestion complexe et réaliste, un lemmings, une sorte de google map, un othello, un RPG, un programme JAVA de simulation boursière en réseaux, des web-services, un système de tag dynamiques en javascript/Php/SQL pour le site de l’entreprise CREADS, etc.)

    Mini-jeu pour GameBoy Advance en assembleur

    Plusieurs mods pour Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas et Witcher 3

Études et formations
  • FORMATIONS

    2006-2011 : ECE Paris : Ecole d'ingénieur spécialisée en électronique et informatique
    Spécialités choisies : « systèmes d’information », « multimédia » et « sécurité informatique »

    • 2009 : 4 mois à l’université Concordia à Montréal (C++, électronique, gestion de projet)
    • 2010 : 3 semaines à l’université UCI à Irvine en Californie (global management)

    COMPETENCES TECHNIQUES ET LANGUES

    • Programmation :
     langages C, C++, Java, Lua, Python, C#, librairies diverses (QT, STL, MFC, SSE, Allegro, Fmod, GTK+, moteur 3D Ogre3D, PhysX, etc.)
     Bases de données (MySQL, Oracle, PostgreSQL, CodeBase). Web (Html, Php, Javascript, JQuery).

    • Outils de versioning : Tortoise SVN, Git

    • Méthodes : agiles, SCRUM

    • Systèmes d’exploitation : Linux, Windows

    • Modélisation UML

    • Anglais courant

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