Philippe - Chef de projet C++

Ref : 071231F001
Photo de Philippe, Chef de projet C++
Compétences
Expériences professionnelles
  • Depuis décembre 2007
    Développeur Senior Multimédia (Freelance)
    o Développement mobile sur iPhone (Objective-C) et Nokia (Symbian C++)
    o Développement de mini-jeux pour le compte de ********
    o Audit techniques (chez Interligne S.A et Allokids/Allofamille)
    o Gestion de salon virtuel pour la société Solunéa (Flex,/Java)
    o 3D Zpack – gestion de container 3D sur le web (Flex / Away3D)
    o Flash Rich Internet Application: cartographie sur internet pour le site Lepilote avec état du réseau routier en temps réel.
    o Flash Rich Internet Application: cartographie sur internet pour la ville de Toulouse réseau de transport Route, Vélo, Bus, Métro, Recherche d’itinéraire.
    o My Farm Around The World (Bip Media – Nintendo DS - Codewarrior C++)
    - Module d’échange wireless
    o Plus Belle La Vie (Bip Media – Nintendo DS - Codewarrior C++)
    - Moteur de scénario, base de données, mini jeux…
    o Logiciel de gestion de base de donnée transport (Cityway SA – VC++)
    - Maintenance et évolution du logiciel

    Décembre 2004 Novembre 2007
    Cityway (Veolia Environnement), Aix en Provence
    Mise en place de systèmes d’informations dans le domaine des transports en commun pour le compte d’exploitants.
    Chef de projets International :
    o Système d’Information Voyageur – Pays-bas
    - Site Internet (********, ********)
    - Calculateur d’itinéraire
    - Système cartographique
    - Information par SMS
    - Interfaçage SAE (horaires temps réel)

    Chef de projets :
    o Système d’Information Voyageur du réseau de Nice
    - Site Internet (********)
    - Calculateur d’itinéraire
    - Information par SMS
    - Logiciel de centre d’appel
    - Bornes interactives

    Chef de projets et développement :
    o Calculateur d’itinéraire (********), développement C++
    - Evolution, maintenance et debuggage du logiciel
    o Logiciel de création de base de donnée transport (Rapido), développement C++
    - Evolution, maintenance et debuggage du logiciel
    o Web services (interface SMS, temps réel etc…), développement en C#, ASP

    Avril 2003 Août 2004
    Safran Technologies, Marseille
    o Création d’application Web dynamiques de gestion sous la forme de modules
    externes connectés
    o Développement J2EE (Java, Servlet, EJB, WebService, JSP, XML) d’un framework
    propriétaire dérivé de Struts (Model/View/Controller)
    o Développement HTML/Flash/JavaScript côté client. WebService
    o Mise en place des solutions d’hébergement de nos applications :
    • Installation et configuration des composants MySQL, Apache, Tomcat

    1996-2003
    Ubi Soft Incorporation
    Compétences principales: C, Assembleur, C++, UML, Gestion de projet
    Site de Paris

    Juin 2002 Février 2003
    Lead développeur pour le jeu « Racing Simulation », encadrement de 5 personnes
    o Intégration des divers composants (Graphique, Son, IA, Moteur 3D)
    o Programmation C++
    o Rédaction de cahier des charges
    o Gestion de planning

    Août 2000 Mai 2002
    Développeur sur le jeu « 187 Ride or Die »
    o Système d’édition et de réglage d’effets spéciaux en temps réel
    o Réalisation de divers effets graphiques avec ce système
    • Simulation de mer 3D réaliste, orages, tempêtes
    o Développement d’une interface de réglage à distance (TCP/IP)
    o Programmation en C++ et conception objet réalisée avec Rational Rose
    Site de San Francisco, Etats Unis

    Juillet 1998 Juillet 2000
    Veille technologique
    o Evaluation et test du compilateur Codewarrior (Metrowerks) destinés à une utilisation massive dans les filiales de production.
    Recherche et développement
    o Animation de vêtement en temps réel pour utilisation dans les jeux
    o Optimisation bas niveau sur console PSX
    o Développement d’une partie de l’API OpenGL sur Playstation 2 (PS2GL)
    o Programmation C, assembleur microprocesseur Mips + circuits spécialisés

    Septembre 1996 Août 1998
    Administrateur réseaux
    o Installation de l’infrastructure réseau dans les bureaux de San Francisco
    o Tirage d’une ligne T1, montage et installation des machines
    o Mise en place de serveurs FTP, Web, messagerie…
    o Administration et maintenance du parc réseau Site de Paris

    Mars 1996 Août 1996
    Stage de fin d’année d’école d’ingénieur – 6 mois
    o Conception et programmation d’un éditeur d’animation 3D propriétaire (UML, C++)

    Juin 1995 Septembre 1995
    Stage de 2ème année d’école d’ingénieur – 4 mois
    o Programmation sur le jeu Rayman (cliquez ici pour les crédits du jeu)
    o Plusieurs effets de transition entre les niveaux (cliquez ici pour un exemple)
    sur Playstation 1
    o Mode X VGA (assembleur) sur la version PC

Études et formations
  • COMPETENCES
    Informatique
    Langages & environnements
    C , C++,Java,J2EE, C#,
    .NET, MS SQL, MySQL,
    AS2/AS2 (Flash), Flex, PHP
    Visual Studio, Codewarrior,
    Eclipse, phpED

    Assembleur & Hardware
    Mips, PC, PSX,
    PS2, 68000, Z80

    Systèmes d’exploitation
    Unix, Linux,
    Windows

    Méthodologie
    Rational Rose, UML

    Gestion de projet
    • Encadrement (équipe de 8 personnes)
    • Gestion de planning (PERT, GANTT), MS Project
    • Suivi, revue de projet, suivi financier
    • Relation client / maîtrise d’ouvrage

    DIPLOMES
    1996
    Ecole Supérieure d’Ingénieurs de Luminy (E.S.I.L), Marseille
    filière informatique (E.S.2.I), option Génie logiciel et Intelligence Artificielle

    1994
    Université d’Aix-Marseille I, Marseille
    Maîtrise d’informatique

    1993
    Université d’Aix-Marseille I, Marseille
    Licence d’informatique

    1992
    Université d’Aix-Marseille I, Marseille
    DEUG A, Science et Structure de la Matière

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Chef de projet C

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