Design d'interaction :
Créer de nouveaux usages à partir d'outils existants
Détourner les outils pour en créer d'autres
Tablettes tactiles, l'interaction au delà de l'écran (Article, 2010)
Conception éditoriale :
Concevoir des applications pertinentes et centrées sur l'utilisateur final pour répondre au mieux à ses besoins
Créer de la valeur par la qualité du fond et de la forme
Utiliser les meilleurs outils pour répondre aux réels besoins de ceux qui les utiliseront.
Interfaces tangibles :
Concevoir, détourner et prototyper des systèmes d'interfaces innovants
Une wiimote pour du montage vidéo (Proof of concept)
Prototypage rapide:
Développer rapidement des prototypes permettant de confirmer ou d'infirmer ses intuitions
Expérimenter et confronter ses prototypes à de futurs utilisateurs pour faire émerger de nouvelles pratiques.
Prototypes réalisés dans le cadre du projet SEGAREM (Vidéo de démonstration, 2010)
Tablettes tactiles et surfaces interactives partageables:
Posséder une expertise et une réflexion pertinente dans les nouveaux usages amenés par les tablettes tactiles et les tables interactives, notamment leur utilisation collaborative
Maitriser les outils de développement permettant d'enrichir l'expérience des utilisateurs.
A propos des surfaces interactives partageables (Article, 2010)
Veuillez laisser(...) : Une projection interactive (Présentation et vidéo, 2010-2011)
Pratiques Agiles
Scrum, kanban, XP...
Scrummaster à Symetrix, j'ai travaillé à la mise en place d'outils agiles et à la sensibilisation des équipes aux bonnes pratiques
Développement
Autodidacte dans un premier temps, pour pouvoir réaliser par moi même les projets que j'imaginais
Spécialisé en développement d'interfaces riches et tactiles en Actionscript (Flash/Flex/Air) et Silverlight (Architecture MVVM)
Maitrise de la suite Adobe Creative et des outils nécessaires à une productivité accrue et une forte autonomie dans mon travail.
Osiatis Grenoble (Grenoble, janvier-mai 2011)
Ingénieur développement, expert Silverlight
Conception et développement d'une application de démonstration d'interface tactile pour la réalisation d'audit, exposée au Microsoft Technology Center France.
Projet d'une durée de neuf semaines, environnement Silverlight C#/XAML, architecture MVVM. Utilisation de Visual Studio, MS Blend, MVVM LightToolkit. Tests utilisateurs.
Formations internes à l'utilisation de MS Blend et à l'architecture MVVM, conception et réalisation de prototypes d'interfaces pour applications business, tactile et desktop.
Environnements Silverlight et WPF.
Symetrix (Grenoble, mars-décembre 2010) – e-learning, blended learning, serious games - www.symetrix.fr
Prototypage d'interfaces tangibles, design d'interaction,
Conceptions d'applications sur tablettes tactiles et smartphones
R&D autour de la réalité mixte (projet SeGAREM)
Scrum master, mise en place d'outils agiles
Environnements Flex/Air, .NET, Ios, Android, SmartfoxServer.
Formation Afpa Concepteur-développeur informatique, niveau Bac +3 (Grenoble, 2010)
En renforcement de ma formation autodidacte
Paslatete (2009-...) - Projets personnels – www.paslatete.net
Conception et fabrication d'outils pour le spectacle vivant et les expositions artistiques : projections interactives et hors écrans, captation de mouvements, interfaces innovantes...
Membre actif du collectif CrAN (Création arts numériques) à Grenoble depuis 2010.
Label FZM (2006-2007) – Label de musiques actuelles– www.fzm.fr
Participation aux productions et à la gestion du label, organisation de festivals pluridisciplinaires
Groupe Ethnopaire (2006-2007) - http://ethnopaire.over-blog.fr/
Management, régie de tournée, régie vidéo...
Librairie Sauramps (2004-2006) – www.sauramps.com
Responsable éditorial du site Internet, Conception éditoriale et technique
Formation et accompagnement des libraires
Suivi commercial
Maitrise IUP Métiers du livre, Grenoble (2001-2004) – http://iupml.upmf-grenoble.fr
Connaissance des environnements techniques et sociaux de la création, fabrication et diffusion du livre et du document
Architecture de l'information, gestion de projet, gestion commerciale
Spécialisation en édition de jeux et édition électronique