Freelance informatique : le site de l'emploi freelance. Missions pour informaticien et consultant indépendant.

Connexion Freelance (France)
Contacter un Ressource Manager
Infos Société
Stevens BOBI
01 80 87 54 17


Didier GLOTZ
01 75 43 98 07


Annabelle POLO
04 22 32 50 10


Philippe WAHAB
01 75 43 97 83


Georgios MARIDAKIS
06 26 15 48 55


Sylvie GUILLON
01 75 43 98 14


Franck KABRI
04 72 52 90 96


Charles TABATH
01 80 87 54 16


Sophie RIPOCHE
01 75 43 95 46


Sandra MAZALI
01 80 87 54 13


Guillaume BOUKARI
01 80 87 54 11


Sonia LOPEZ
01 80 87 54 33


Alexandra SEZER
01 75 43 92 84


Antoine GAYTE
01 80 87 54 32


Julien COSTES
01 80 87 54 10


Nadia DREANT
04 42 64 09 38


Jean BELLIERES
01 80 87 54 14


Alexandre TIMESTIT
04 80 79 50 03

 
mission freelance
Déposez une offre de mission (100% Gratuit)
 
Nom, Prénom :
Société :
Téléphone :
E-mail :
sélection cv freelance
CV qui vous intéressent (facultatif)
Liste transmise avec votre demande
> Consulter
> Supprimer
> Supprimer tout
cv freelance
CV n°110110F001
Retour à la liste
Ajouter ce CV à ma sélection
Profil :
Développeur - né(e) en 1974
Mobilité :
Rhône-Alpes
Disponibilité :
Nous contacter au 01 47 12 50 00
Compétences techniques
Expert
Senior
Junior
Notions
C++
 
case à cocher
 
 
C#
 
 
case à cocher
 
Etudes et formations
Formation :
1995-1996 DU Intelligence artificielle et Réseaux
Université de Clermont Ferrand(63)

1993-1995 DUT Informatique
IUT A Villeurbanne(69)

1993 Baccalauréat C
Lycée Georges Brassens - Rive de Gier(42)

COMPETENCES
Informatique (expériences récentes) C++, C#, Python, XNA, PHP, Actionscript 3.0, XML, MySQL, HTML, Visual Studio, Photoshop, Perforce…
Langues Anglais niveau intermédiaire.
Atouts personnels Polyvalent, sens de l’adaptation, travail en équipe, gestion des périodes de stress, créativité.
Expériences professionnelles
06/2009 ► 12/2010 Ubisoft Simulation - Développeur C++ : Annecy (18 mois)
« Assassin’s Creed Brotherhood » (Xbox 360/PS3). Design et implémentation du système de progression et des compétences spéciales pour le mode multi-joueurs, en accord avec l’équipe Game Design. Développement et test de mécanismes de jeu en environnement multithread.

06/2004 ► 05/2009 Widescreen Games - Développeur C++ : Lyon (5 ans)
Design, implémentation et test de différents systèmes pour l’intelligence artificielle de personnages et de mécanismes de jeu. Développement également en Python (code scénarique), Actionscript (GUI) et C# (outils).

01/2002 ► 09/2003 Pumpkin Effect - Développeur C++ : Villeurbanne (20 mois)
Prototypage et développement de différents concepts de jeux d’action/infiltration. Intervention dans la mise en place d’une intelligence artificielle de groupe. Utilisation du moteur UnrealEngine 2.

04/2001 ► 12/2001 EMG - Développeur C++ : Villeurbanne (9 mois)
Jeu éducatif sur PC : développement de mini-jeux et du moteur d’aventure scénarique.

10/1999 ► 03/2001 Infogrames - Développeur C++ : Villeurbanne (18 mois)
Développement de mécanismes de jeu et comportement de personnages secondaires.

06/1998 ► 09/1999 Ubisoft – Développeur : Paris (16 mois)
Apprentissage d’un langage propriétaire et prototypage d’un projet action/plate-forme.

01/1998 ► 05/1998 SFR – Technicien informatique/réseau : Villeurbanne (5 mois)
Service informatique et maintenance, au siège de SFR Rhone-Alpes.

01/1997 ► 12/1997 AT&T Istel pour Telecom Développement – Technicien Superviseur: Lyon (12 mois)
Surveillance et télé-maintenance du réseau haut-débit ATM de la SNCF.
Retour à la liste
Ajouter ce CV à ma sélection