DOMAINES DE COMPETENCES
Management Gestion d’équipes techniques. Définition et suivi des roadmaps. Conception fonctionnelle et technique. Suivi de l’avancement en lien avec les impératifs de lancements (« time to market »)
Méthodologie Agiles (SCRUM, eXtrem Programming), Test Driven Development (black box, white box), Design Driven Development, Intégration continue
Technique .Net 4 (C#, WP, Silverlight, ASP.Net, Java, C/C++, Javascript, HTML, PHP, XML, Bases de données relationnelles, IIS, Apache, Tomcat, …
Environnements Visual Studio, Team Foundation Server, Teamcity, Eclipse
Langues Anglais courant. Espagnol scolaire
FORMATION
2005 MASTER d’Ingénierie Logicielle Avancée à l’école EPITA, Paris
2004 Maîtrise informatique à la cité Descartes, Marne-la-vallée
2003 Licence professionnelle Ingénierie de l’Imagerie Numérique, Reims
2002 DUT informatique option Génie Informatique, Reims
Janvier 2010 à maintenant KNOWMORE (e-Learning – EPSS), Ivry-sur-Seine
Responsable Atelier K-Meleon Editor : 1 an
• Mise en place et conduite d’une méthodologie agile
• Gestion du cycle de vie du produit de la conception à la commercialisation
• Développement du produit et interface avec les équipes techniques
• Analyse du marché et interface client
Juin 2005 à Janvier 2010 KNOWMORE (e-Learning – EPSS), Ivry-sur-Seine
Ingénieur étude et développement : 5 ans
• Conception et Développement d’une suite logicielle dédiée à la simulation d’application :
K-Meleon Studio
• Développement du moteur de simulation d’application : K-Meleon
• Conception et développement d’un serveur de ""Training"" : Plateforme interactive de formation et d’évaluation permettant aux utilisateurs de simuler le déroulement d’une journée de travail
• Evolution et maintenance de plusieurs serveurs de connaissances SK2
2004 LERI (Laboratoire d’Etudes et de Recherches Informatiques), Reims
Développeur C++ : 5 mois
• Développement d'une plateforme d'animation cinématique directe et dynamique en C++
• Les concepts développés sont intégrés aux cours de master et licence Imagerie Numérique à Reims
2003 BRGM (Bureau de Recherches Géologiques et Minières), Orléans
Développeur C++, JAVA : 9 mois
• Travail sur la modélisation 3D du sous-sol au sein d'une unité de recherche qui développe un modeleur géologique 3D en C++ et en Java
• Ajout de fonctionnalités au modeleur existant afin que les plis géologiques puissent être
modélisés