o Développement mobile sur iPhone (Objective-C) et Nokia (Symbian C++)
o Développement de mini-jeux pour le compte de ********
o Audit techniques (chez Interligne S.A et Allokids/Allofamille)
o Gestion de salon virtuel pour la société Solunéa (Flex,/Java)
o 3D Zpack – gestion de container 3D sur le web (Flex / Away3D)
o Flash Rich Internet Application: cartographie sur internet pour le site Lepilote avec état du réseau routier en temps réel.
o Flash Rich Internet Application: cartographie sur internet pour la ville de Toulouse réseau de transport Route, Vélo, Bus, Métro, Recherche d’itinéraire.
o My Farm Around The World (Bip Media – Nintendo DS - Codewarrior C++)
- Module d’échange wireless
o Plus Belle La Vie (Bip Media – Nintendo DS - Codewarrior C++)
- Moteur de scénario, base de données, mini jeux…
o Logiciel de gestion de base de donnée transport (Cityway SA – VC++)
- Maintenance et évolution du logiciel
Cityway (Veolia Environnement), Aix en Provence
décembre 2004 - novembre 2007
Mise en place de systèmes d’informations dans le domaine des transports en commun pour le compte d’exploitants.
Chef de projets International :
o Système d’Information Voyageur – Pays-bas
- Site Internet (********, ********)
- Calculateur d’itinéraire
- Système cartographique
- Information par SMS
- Interfaçage SAE (horaires temps réel)
Chef de projets :
o Système d’Information Voyageur du réseau de Nice
- Site Internet (********)
- Calculateur d’itinéraire
- Information par SMS
- Logiciel de centre d’appel
- Bornes interactives
Chef de projets et développement :
o Calculateur d’itinéraire (********), développement C++
- Evolution, maintenance et debuggage du logiciel
o Logiciel de création de base de donnée transport (Rapido), développement C++
- Evolution, maintenance et debuggage du logiciel
o Web services (interface SMS, temps réel etc…), développement en C#, ASP
Safran Technologies, Marseille
avril 2003 - août 2004
o Création d’application Web dynamiques de gestion sous la forme de modules
externes connectés
o Développement J2EE (Java, Servlet, EJB, WebService, JSP, XML) d’un framework
propriétaire dérivé de Struts (Model/View/Controller)
o Développement HTML/Flash/JavaScript côté client. WebService
o Mise en place des solutions d’hébergement de nos applications :
• Installation et configuration des composants MySQL, Apache, Tomcat
Lead développeur pour le jeu
juin 2002 - février 2003
« Racing Simulation », encadrement de 5 personnes
o Intégration des divers composants (Graphique, Son, IA, Moteur 3D)
o Programmation C++
o Rédaction de cahier des charges
o Gestion de planning
Développeur sur le jeu « 187 Ride or Die »
août 2000 - mai 2002
o Système d’édition et de réglage d’effets spéciaux en temps réel
o Réalisation de divers effets graphiques avec ce système
• Simulation de mer 3D réaliste, orages, tempêtes
o Développement d’une interface de réglage à distance (TCP/IP)
o Programmation en C++ et conception objet réalisée avec Rational Rose
Site de San Francisco, Etats Unis
Veille technologique
juillet 1998 - juillet 2000
o Evaluation et test du compilateur Codewarrior (Metrowerks) destinés à une utilisation massive dans les filiales de production.
Recherche et développement
o Animation de vêtement en temps réel pour utilisation dans les jeux
o Optimisation bas niveau sur console PSX
o Développement d’une partie de l’API OpenGL sur Playstation 2 (PS2GL)
o Programmation C, assembleur microprocesseur Mips + circuits spécialisés
Septembre 1996 Août 1998
Administrateur réseaux
o Installation de l’infrastructure réseau dans les bureaux de San Francisco
o Tirage d’une ligne T1, montage et installation des machines
o Mise en place de serveurs FTP, Web, messagerie…
o Administration et maintenance du parc réseau Site de Paris
Stage de fin d’année d’école d’ingénieur – 6 mois
mars 1996 - août 1996
o Conception et programmation d’un éditeur d’animation 3D propriétaire (UML, C++)
Ubi Soft Incorporation
1996 - 2003
Compétences principales: C, Assembleur, C++, UML, Gestion de projet
Site de Paris
Stage de 2ème année d’école d’ingénieur – 4 mois
juin 1995 - septembre 1995
o Programmation sur le jeu Rayman (cliquez ici pour les crédits du jeu)
o Plusieurs effets de transition entre les niveaux (cliquez ici pour un exemple)
sur Playstation 1
o Mode X VGA (assembleur) sur la version PC
Études et formations
filière informatique (E.S.2.I), option Génie logiciel et Intelligence Artificielle
Ecole Supérieure d’Ingénieurs de Luminy (E.S.I.L), Marseille
Gestion de projet
• Encadrement (équipe de 8 personnes)
• Gestion de planning (PERT, GANTT), MS Project
• Suivi, revue de projet, suivi financier
• Relation client / maîtrise d’ouvrage