Etudes
2005-2007 Créa-jeux l’école des métiers du jeu vidéo Nîmes
Formation de programmeur de jeux vidéo et d’applications 3D
• Programmation C, C++, graphique, collisions, physique, animation, IA, réseau.
• Apprentissage et utilisation des Design Patterns.
• Librairies : DirectX, Ogre, STL.
• Apprentissage et utilisation des concepts mathématiques et physiques liés au jeu vidéo (matrices ; quaternions ; vecteurs, cinématique du solide).
• Familiarisation avec les outils de production du jeu vidéo (CVS, SVN, VisualStudio 6.0 et .Net, Photoshop, 3DSMAX).
• Développement d’un mod sous Unreal Tournament 2004, d’un jeu de gestion et d’un jeu de stratégie 3D temps réel avec Ogre3D.
2004–2005 IUT de Montpellier Montpellier
DUT d’informatique (Formation en un an Année Spéciale)
• Apprentissage des techniques d’analyse et de conception de bases de données et des langages JAVA, PHP, SQL et PASCAL.
• Réalisation d’un site Internet permettant aux utilisateurs d’échanger des DVD et de gérer leur collection.
2002–2004 Lycée Technique Dhuoda Nîmes
BTS IRIS (Informatique et Réseaux pour l’Industrie et les Services)
• Programmation C, C++ et assembleur.
• Apprentissage d’UML.
• Expérience du travail en milieu industriel lors du projet de deuxième année (création d’un logiciel de contrôle pour une chaîne de production de pâte à pain).
2001–2002 Lycée Saint Stanislas Carcassonne
Baccalauréat Scientifique
• Spécialité physique.
Langues Français – Anglais.
Novembre 2008 à Juillet 2009 Société Bip Media Hyères
Programmeur gameplay /moteur
• Développement d’un jeu pour Nintendo Wii (Familly Circus) et trois jeux pour Nintendo DS (Cahier de vacances pour adultes ; Tout pour réussir ; Viking Invasion).
• Développement d’un framework multi plateformes pour PC ; Nintendo DS et Wii.
• Développement de la démo de Viking Invasion en Flash (A.S 3.0).
Décembre 2009 à Février 2010 Société Sport Soft Limoux
Programmeur Flash
• Développement d’une application flash permettant de créer des animations et des schématiques pour les entraîneurs de Rugby à XV (A.S. 2.0 et 3.0).
• Développement d’une démo du même logiciel en 3D (utilisation de Alternativa 3D).
Stages
Juin 2006 à Octobre 2006 Société CS Toulouse
Programmeur moteur
• Développement d’un moteur d’animation.
• Développement d’un outil destiné à l’intégration de données de motion capture au moteur dans le cadre d’un projet de recherche.